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汉诺塔java代码图形化 编程汉诺塔

JAVA汉诺塔

import java.awt.*;

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public class TowerPoint //公共类TowerPoint

{

int x,y; //定义2个int类型的变量

boolean 有盘子; //定义一个boolean类型的变量

Disk 盘子=null; //初始化一个对象"盘子"并赋值为空

HannoiTower con=null; //初始化一个HannoiTower类的对象"con"并赋值为空

public TowerPoint(int x,int y,boolean boo) //构造函数,有3个参数,x,y,boo

{

this.x=x; //将参数赋给当前x

this.y=y; //将参数赋给当前y

有盘子=boo; //将boo赋给"有盘子"

}

public boolean 是否有盘子() //定义一个返回boolean类型的方法"是否有盘子"

{

return 有盘子; //返回boolean类型的"有盘子"

}

public void set有盘子(boolean boo) //set方法,并且参数为boolean

{

有盘子=boo; //将boo赋给有盘子

}

public int getX() //取得x方法

{

return x; //返回x

}

public int getY()//取得y方法

{

return y; //返回y

}

public void 放置盘子(Disk 盘子,HannoiTower con) //定义一个有2个参数的"放置盘子"方法。参数是Disk类和HannoiTower类

{

this.con=con; //当前con等于参数con

con.setLayout(null); //调用on对象的方法setLayout,并设置为空

this.盘子=盘子; //当前盘子等于参数盘子

con.add(盘子); //con对象的add方法,加入"盘子"对象

int w=盘子.getBounds().width; //定义并给一个int类型的w变量一个值,值为"盘子.getBounds().width"

int h=盘子.getBounds().height; //定义并给一个int类型的h变量一个值,值为"盘子.getBounds().height"

盘子.setBounds(x-w/2,y-h/2,w,h);//调用"盘子"对象的setBounds方法,并把传递值

有盘子=true;//boolean类型的对象"有盘子"等于true

con.validate(); //调用con对象的validate方法

}

public Disk 获取盘子() //定义"获取盘子"方法,方法返回Disk对象

{

return 盘子; //返回盘子

}

}

-----------------------另外说一下,楼主太抠门了!!!!!!!!只给5分-----------------------

java实现汉诺塔的代码,求注释,具体到每一行代码,急求,,,

这样应该可以了

如果还有那个地方不懂的,建议你研究下汉诺塔算法

import

java.io.BufferedReader;//引入IO包中的BufferedReader

import

java.io.IOException;//引入IO包中的IO异常处理

import

java.io.InputStreamReader;//引入IO包中的InputStreaReader

public

class

Hinoi

{

//主类

static

int

m=0;//定义移动的次数

//主程序入口--main方法

public

static

void

main(String[]

args)

{

//创建BufferedReader对象,InputStream输入流

BufferedReader

bf

=

new

BufferedReader(new

InputStreamReader(System.in));

System.out.println("请输入盘子的个数:");

try

{

int

sl

=

Integer.parseInt(bf.readLine().toString());//接收总盘子个数

toMove(sl,"A","B","C");//调用移动方法

A--C

}

catch

(NumberFormatException

e)

{捕获NumberFormatException异常

//

TODO

Auto-generated

catch

block

e.printStackTrace();//打印异常

}

catch

(IOException

e)

{//捕获IOException异常

//

TODO

Auto-generated

catch

block

e.printStackTrace();//打印异常

}

System.out.println("总共移动了:"+m+"

次数");//打印移动次数

}

//移动方法

private

static

void

toMove(int

sl,

String

one,

String

two,String

three)

{

if(sl==1){//如果只有一个盘子,则直接移动到C柱

System.out.println("盘子"+sl+"

"+one+"----"+three);

}else{//如果总盘数大于1,则递归调用移动方法

//把所有的数量为sl-1的盘子全部从A移到到B(C作为一个过渡),好提供一个最下面的位置给最大盘子到C;

toMove(sl-1,one,three,two);

System.out.println("盘子"+sl+"

"+one+"----"+three);

//把所有的剩余的盘子从B移动到C(A作为一个过渡)

toMove(sl-1,two,one,three);

}

m++;

}

}

求java版汉诺塔的演示程序

源代码:

/**

*本程序完成的功能是利用汉递规算法实现汉诺塔的动态演示程序

*/

import javax.swing.*;

import java.awt.geom.*;

import java.awt.event.*;

import java.awt.*;

public class Hanio extends JApplet implements ActionListener, Runnable

{

/**

*diskNum是盘子的数量

*/

private int diskNum ;

/**

*各个组件的句柄

*/

private JButton begin, stop;

private JLabel lDiskNum;

private JTextField text;

JPanel pane;

/**

*定义一个线程句柄

*/

private Thread animate;

/**

*定义a,b,c三个柱子上是否有盘子,有哪些盘子

*/

private int adisk[];

private int bdisk[];

private int cdisk[];

public void init()

{

Container content = getContentPane();

content.setLayout(new BorderLayout());

lDiskNum = new JLabel(盘子的数目);

text = new JTextField(8);

begin = new JButton(开始);

begin.addActionListener(this);

stop = new JButton(停止);

stop.addActionListener(this);

pane = new JPanel();

pane.setLayout(new FlowLayout());

pane.add(lDiskNum);

pane.add(text);

pane.add(begin);

pane.add(stop);

content.add(pane, BorderLayout.SOUTH);

}

public void paint(Graphics g)

{

Graphics2D g2D = (Graphics2D)g;

Ellipse2D.Double ellipse;

g2D.setPaint(getBackground());

if(adisk != null)

{

/**

*消除以前画的盘子

*/

for(int j=adisk.length, i=0; --j=0; i++ )

{

ellipse = new Ellipse2D.Double(20+i*5, 180-i*10, 180-i*10, 20);

g2D.fill(ellipse);

ellipse = new Ellipse2D.Double(220+i*5, 180-i*10, 180-i*10, 20);

g2D.fill(ellipse);

ellipse = new Ellipse2D.Double(420+i*5, 180-i*10, 180-i*10, 20);

g2D.fill(ellipse);

}

drawEllipse(g, 20, adisk);//画A组盘子

drawEllipse(g, 220, bdisk);//画B组盘子

drawEllipse(g, 420, cdisk);//画C组盘子

}

pane.repaint(); 

}

public void update(Graphics g)

{

paint(g);

}

/**画出椭圆代表盘子,g是图形环境,x是最下面的盘子的横坐标,

*arr是柱子数组

*/

public void drawEllipse(Graphics g,int x,int arr[])

{

Graphics2D g2D = (Graphics2D)g;

Ellipse2D.Double ellipse;

g2D.setPaint(Color.gray);

g2D.draw(new Line2D.Double(x+90, 10, x+90, 180));

for(int j=arr.length, i=0; --j=0; i++ )

if(arr[j] != 0)

{

if(i%2 == 0)

g2D.setPaint(Color.blue);

else

g2D.setPaint(Color.red);

ellipse = new Ellipse2D.Double(x+i*5, 180-i*10, 180-i*10, 20);

g2D.fill(ellipse);

}

}

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

String command = e.getActionCommand();

if(command.equals(开始))

{

/**

*进行初始化,开始的时候只有a柱子上有盘子,其他柱子都没有

*/

diskNum = Integer.parseInt(text.getText());

adisk = new int[diskNum];

for(int i=0; iadisk.length; i++)

adisk[i] = 1;

bdisk = new int[diskNum];

for(int k=0; kbdisk.length; k++)

bdisk[k] = 0;

cdisk = new int[diskNum];

for(int i=0; icdisk.length; i++)

cdisk[i] = 0;

repaint();

if(animate == null || !animate.isAlive())//创建一个线程

{

animate = new Thread(this);

animate.start();

}

}

if(command.equals(停止))

{

for(int k=0; kbdisk.length; k++)

bdisk[k] = 0;

for(int i=0; icdisk.length; i++)

cdisk[i] = 0;

repaint();

text.setText();

animate = null;

}

}

/**

*线程方法,在此调用汉诺塔执行移动盘子操作

*/

public void run()

{

hanio(diskNum, 'A', 'B', 'C');

repaint();

}

/**

*汉诺塔递规调用程序,n是盘子的数量,A,B,C分别代表三个柱子

*/

public void hanio(int n, char A, char B, char C)

{

if(n 1)

{

hanio(n-1, A, C, B);

pause();//停顿几秒在执行

switch(A)

{

case 'A':adisk[n-1] = 0;break;

case 'B':bdisk[n-1] = 0;break;

case 'C':cdisk[n-1] = 0;break;

default:break;

}

switch(C)

{

case 'A':adisk[n-1] = 1;break;

case 'B':bdisk[n-1] = 1;break;

case 'C':cdisk[n-1] = 1;break;

default:break;

}

repaint();

hanio(n-1, B, A, C);

}

pause();

switch(A)

{

case 'A':adisk[n-1] = 0;break;

case 'B':bdisk[n-1] = 0;break;

case 'C':cdisk[n-1] = 0;break;

default:break;

}

switch(C)

{

case 'A':adisk[n-1] = 1;break;

case 'B':bdisk[n-1] = 1;break;

case 'C':cdisk[n-1] = 1;break;

default:break;

}

repaint();

}

/**

*每隔半妙钟移动一个盘子

*/

public void pause()

{

try{

Thread.sleep(500);//可以修改此值加快盘子移动的速度

}catch(InterruptedException e){}

}

}


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