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go语言的make go语言的优点和缺点

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选中刚添加的table, 然后在菜单中选择Editor\Embed In\Navigation Controller。

同时选中table view和table view controller, 将Attributes Inspector中的content type修改为Static Cells(如下图所示)。

在文档概要视图中Table View单击下面的按钮显示storyboard层次关系视图,然后选中Table View Section. 将行数设置为4。如下图所示

依次编辑table view的每一行, 将style设置为Basic,编辑显示的标签:

Image Scroll

Custom View Scroll

Paged

Paged with Peeking

注释: 由于你将每一行的style设置成了“Basic”, 表单的每一行会出现额外的标签子组件。你要再次展开每行的子项目来进行编辑。

保存storyboard, 之后构建并运行。你会看到你编辑的table view如下图所示.不过现在table view中还没有任何东西 – 但你可以改好它!

Go语言中new和 make的区别详解

make it

[口语]达到预期目的,做到,获得成功,办成,及时赶到

2. [口语]病痛好转;得救,痊愈

3. 走完(一段路程)

4. [美国俚语]相处很好,受尊重;受欢迎;被接受(with)

5. [美国俚语]感到满足;正合胃口;达到理想标准

6. [粗俗语](上瘾者)吸毒

知道这些就好O(∩_∩)O~

go for it

冒一下险,大胆试一试

两者没有相似处

Golang中new和make的区别

new是内建函数,作用是初始化一个指向类型的指针,make的作用是slice,map或chan初始化并返回引用,第一个参数是一个类型,第二个参数是长度。

go语言循环队列的实现

队列的概念在 顺序队列 中,而使用循环队列的目的主要是规避假溢出造成的空间浪费,在使用循环队列处理假溢出时,主要有三种解决方案

本文提供后两种解决方案。

顺序队和循环队列是一种特殊的线性表,与顺序栈类似,都是使用一组地址连续的存储单元依次存放自队头到队尾的数据元素,同时附设队头(front)和队尾(rear)两个指针,但我们要明白一点,这个指针并不是指针变量,而是用来表示数组当中元素下标的位置。

本文使用切片来完成的循环队列,由于一开始使用三个参数的make关键字创建切片,在输出的结果中不包含nil值(看起来很舒服),而且在验证的过程中发现使用append()函数时切片内置的cap会发生变化,在消除了种种障碍后得到了一个四不像的循环队列,即设置的指针是顺序队列的指针,但实际上进行的操作是顺序队列的操作。最后是对make()函数和append()函数的一些使用体验和小结,队列的应用放在链队好了。

官方描述(片段)

即切片是一个抽象层,底层是对数组的引用。

当我们使用

构建出来的切片的每个位置的值都被赋为interface类型的初始值nil,但是nil值也是有大小的。

而使用

来进行初始化时,虽然生成的切片中不包含nil值,但是无法通过设置的指针变量来完成入队和出队的操作,只能使用append()函数来进行操作

在go语言中,切片是一片连续的内存空间加上长度与容量的标识,比数组更为常用。使用 append 关键字向切片中追加元素也是常见的切片操作

正是基于此,在使用go语言完成循环队列时,首先想到的就是使用make(type, len, cap)关键字方式完成切片初始化,然后使用append()函数来操作该切片,但这一方式出现了很多问题。在使用append()函数时,切片的cap可能会发生变化,用不好就会发生扩容或收缩。最终造成的结果是一个四不像的结果,入队和出队操作变得与指针变量无关,失去了作为循环队列的意义,用在顺序队列还算合适。

参考博客:

Go语言中的Nil

Golang之nil

Go 语言设计与实现

go语言中实现切片(slice)的三种方式

定义一个切片,然后让切片去引用一个已经创建好的数组。基本语法如下:

索引1:切片引用的起始元素位

索引2:切片只引用该元素位之前的元素

例程如下:

在该方法中,我们未指定容量cap,这里的值为5是系统定义的。

在方法一中,可以用arr数组名来操控数组中的元素,也可以通过slice切片来操控数组中的元素。切片是直接引用数组,数组是事先存在的,程序员是可见的。

通过 make 来创建切片,基本语法如下:

make函数第三个参数cap即容量是可选的,如果一定要自己注明的话,要注意保证cap≥len。

用该方法可以 指定切片的大小(len)和容量(cap)

例程如下:

由于未赋值系统默认将元素值置为0,即:

数值类型数组:    默认值为 0

字符串数组:       默认值为 ""

bool数组:           默认值为 false

在方法二中,通过make方式创建的切片对应的数组是由make底层维护,对外不可见,即只能通过slice去访问各个元素。

定义一个切片,直接就指定具体数组,使用原理类似于make的方式。

例程如下:


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