Android提供了常见的视频编码,解码机制,使用Android自带的MediaPlayer,MediaController等类可以很方便的实现视频播放的功能。支持的视频格式有MP4和3GP等。这些多媒体数据可以来自于Android应用的资源文件,也可以来自于外部存储器上的文件,甚至可以是来自于网络上的文件流。
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1、MediaController+VideoView实现方式
这种方式是最简单的实现方式。VideoView继承了SurfaceView同时实现了MediaPlayerControl接口,MediaController则是安卓封装的辅助控制器,带有暂停,播放,停止,进度条等控件。通过VideoView+MediaController可以很轻松的实现视频播放、停止、快进、快退等功能。
布局文件如下:
使用此实现方式的步骤:
1.加载指定的视频文件
2.建立VideoView和MediaController之间的关联,这样就不需要自己去控制视频的播放、暂停等。让MediaController控制即可。
3.VideoView获取焦点。
2、MediaPlayer+SurfaceView+自定义控制器
虽然VideoView的实现方式很简单,但是由于是自带的封装好的类,所以无论是播放器的大小、位置以及控制都不受我们控制。
这种实现方式步骤如下:
1.创建MediaPlayer对象,并让它加载指定的视频文件。可以是应用的资源文件、本地文件路径、或者URL。
2.在界面布局文件中定义SurfaceView组件,并为SurfaceView的SurfaceHolder添加Callback监听器。
3.调用MediaPlayer对象的setDisplay(SurfaceHolder sh)将所播放的视频图像输出到指定的SurfaceView组件。
4.调用MediaPlayer对象的prepareAsync()或prepare()方法装载流媒体文件
5.调用MediaPlayer对象的start()、stop()和pause()方法来控制视频的播放。
在实现第二步之前需要先给surfaceHolder设置一个callback,callback的3个回调函数如下:
3、MediaPlayer+SurfaceView+MediaController
第二种实现方式使用的是自定义控件,MediaPlayer+SurfaceView也可以使用系统自带的MediaController控制器。
使用这个方式实现,布局文件只需一个SurfaceView即可,其他的控件都交给MediaController控制器,布局文件如下:
实际过程中推荐大家使用B站的播放器ijkplayer非常好用!
1、普通线程sleep的方式,可用于一般的轮询Polling
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (true) {
//todo
try {
Thread.sleep(iDelay);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}).start();
优点:非常简单的实现,逻辑清晰明了,也是最常见的写法
缺点:在sleep结束后,并不能保证竞争到cpu资源,这也就导致了下次执行时间必定=iDelay,存在时间精度问题
2、Timer定时器
//Timer + TimerTask结合的方法
private final Timer timer = new Timer();
private TimerTask timerTask = new TimerTask() {
@Override
public void run() {
//todo
}
};
启动定时器方法:
timer.schedule(TimerTask task, long delay, long period)
立即执行
timer.schedule(timerTask, 0, 1000); //立刻执行,间隔1秒循环执行
延时执行
timer.schedule(timerTask, 2000, 1000); //等待2秒后再执行,间隔1秒循环执行
关闭定时器方法:timer.cancel();
优点:纯正的定时任务,纯java SDK,单独线程执行,比较安全,而且还可以在运行过程中取消执行
缺点:基于单线程执行,多个任务之间会相互影响,多个任务的执行是串行的,性能较低,而且timer也无法保证时间精确度,是因为手机休眠的时候,无法唤醒cpu,不适合后台任务的定时
3、ScheduledExecutorService
private Runnable runnable2 = new Runnable() {
@Override
public void run() {
//todo
}
};
ScheduledExecutorService executor = Executors.newScheduledThreadPool(1);
executor.scheduleAtFixedRate(runnable2, 0, 1, TimeUnit.SECONDS);
关于scheduleAtFixedRate(Runnable command, long initialDelay, long period, TimeUnit unit) 方法说明:
command:需要执行的线程
initialDelay:第一次执行需要延时的时间,如若立即执行,则initialDelay = 0
period:固定频率,周期性执行的时间
unit:时间单位,常用的有MILLISECONDS、SECONDS和MINUTES等,需要注意的是,这个单位会影响initialDelay和period,如果unit = MILLISECONDS,则initialDelay和period传入的是毫秒,如果unit = SECONDS,则initialDelay和period传入的是秒
补充一下: 还有一个方法跟上面的很相似:scheduleWithFixedDelay(Runnable command, long initialDelay, long delay, TimeUnit unit),这个也是带延迟时间的调度,并且也是循环执行,唯一的不同就是固定延迟时间循环执行,上面的是固定频率的循环执行。那这两者的区别?
举例子:
使用scheduleAtFixedRate,任务初始延迟3秒,任务执行3秒,任务执行间隔为5秒:
ScheduledExecutorService executor = Executors.newScheduledThreadPool(1);
Log.e(TAG, "schedule just start! time =" + simpleDateFormat.format(System.currentTimeMillis()));
executor.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
@Override
public void run() {
SystemClock.sleep(3000L);
Log.e(TAG, "runnable just do it! time =" + simpleDateFormat.format(System.currentTimeMillis()));
}
}, 3, 5, TimeUnit.SECONDS);
执行结果截图:
使用scheduleWithFixedDelay,任务初始延迟3秒,任务执行3秒,任务执行延迟为5秒:
ScheduledExecutorService executor = Executors.newScheduledThreadPool(1);
Log.e(TAG, "schedule just start! time =" + simpleDateFormat.format(System.currentTimeMillis()));
executor.scheduleWithFixedDelay(new Runnable() {
@Override
public void run() {
SystemClock.sleep(3000L);
Log.e(TAG, "runnable just do it! time =" + simpleDateFormat.format(System.currentTimeMillis()));
}
}, 3, 5, TimeUnit.SECONDS);
执行结果截图:
从这两者的运行结果就可以看到区别了:scheduleAtFixedRate是相对于任务执行的开始时间,而scheduleWithFixedDelay是相对于任务执行的结束时间。
优点:ScheduledExecutorService是一个线程池,其内部使用的延迟队列,本身就是基于等待/唤醒机制实现的,所以CPU并不会一直繁忙。解决了TimerTimerTask存在的问题,多任务处理时效率高
缺点:取消时需要打断线程池的运行,而且和外界的通信不太好处理
4、使用Handler中的postDelayed方法
private Handler mHandler = new Handler();
private Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
//todo
mHandler.postDelayed(this, iDelay);
}
};
mHandler.post(runnable); //立即执行
mHandler.postDelayed(runnable, iDelay); //延时执行
mHandler.removeCallbacks(runnable); //取消执行
优点:比较简单的android实现,适用UI线程
缺点:没想到,手动捂脸。。。。我估计是使用不当会造成内存泄露吧
5、Service + AlarmManger + BroadcastReceiver
由于应用程序之间不能共享内存。在不同应用程序之间交互数据(跨进程通讯),在android
SDK中提供了4种用于跨进程通讯的方式。这4种方式正好对应于android系统中4种应用程序组
件:Activity、Content Provider、Broadcast和Service。其中Activity可以跨进程调用其他应
用程序的Activity;Content Provider可以跨进程访问其他应用程序中的数据(以Cursor对象形
式返回),当然,也可以对其他应用程序的数据进行增、删、改操 作;Broadcast可以向
android系统中所有应用程序发送广播,而需要跨进程通讯的应用程序可以监听这些广播;
Service和Content Provider类似,也可以访问其他应用程序中的数据,但不同的是,Content
Provider返回的是Cursor对象,而Service返回的是Java对象,这种可以跨进程通讯的服务叫
AIDL服务。