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ios开发工具包,ios java开发工具

苹果游戏需要重置sdk

不需要。

成都创新互联公司成立10年来,这条路我们正越走越好,积累了技术与客户资源,形成了良好的口碑。为客户提供成都网站制作、网站设计、网站策划、网页设计、国际域名空间、网络营销、VI设计、网站改版、漏洞修补等服务。网站是否美观、功能强大、用户体验好、性价比高、打开快等等,这些对于网站建设都非常重要,成都创新互联公司通过对建站技术性的掌握、对创意设计的研究为客户提供一站式互联网解决方案,携手广大客户,共同发展进步。

苹果手机sdk需要在苹果网站上下载。iPhoneSDK是苹果公司提供的iPhone开发工具包,包括了界面开发工具、集成开发工具、框架工具、编译器、分析工具、开发样本和一个模拟器。可以在苹果网站下载。

SDK一般指软件开发工具包。 软件开发工具包一般都是一些软件工程师为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用软件时的开发工具的集合。

安卓和苹果ios手机软件开发工具汇总

安卓和苹果ios手机软件开发工具汇总?手机软件开发工具,专用手机开发工具会采用什么呢?现在是移动互联的时期,各种各样手机运用早已渗入我们的日常生活中,各大应用商店上架了上千万的APP手机软件。那你怎能在这般猛烈的市场竞争中出类拔萃呢?得到很多免费下载用户而不是变成“没人打开的程序”是每一个公司的总体目标,也是手机软件开发的目的。专业的手机软件开发工具都有什么?

一、苹果IOS手机软件开发工具

要开发苹果ios系统的APP手机软件,需应用苹果apple的xcode开发专用工具,一般是应用Objective-C或Swift语言开发,Objective-C是C语言衍化出去的,承继了C语言的特点,归属于面向对象编程的语言。假如你懂得C语言,你能马上用Objective-C程序流程来写它。区别并不大。假如你遇见你不理解的物品,你能搜集数据信息。Swift是一款易懂实用的计算机语言,是苹果公司自己开发的手机APP软件开发语言,并且它还是第一套具备与开发语言一样的感染力和挑战性的系统软件计算机语言。Swift的设计方案以安全性为立足点,以防止各种各样普遍的程序编写错误类别。也有便是苹果新发布的Swift语言,十分功能强大。

二、安卓手机软件开发工具

安卓手机系统APP应用Java语言开展开发,Java语言早已时兴了20两年,现阶段还维持这这类趋势,长盛不衰。假如想干安卓手机系统APP务必先把握Java语言,针对有C语言基本的人而言,学习培训Java还是较非常容易的,如果有兴趣爱好得话能够 通过自学,在网上Java学习培训实例教程挺多的,也有许多完全免费的视频教学,不愿掏钱报培训机构得话,能够 自身跟随学习视频。如果是彻底零基础(没有学过C等别的计算机语言),假如确实特别喜爱,还可以通过自学,仅仅学起来略微慢一些。

安卓手机软件开发工具

安卓手机系统APP开发的专用工具有几种,现阶段较为流行的有Eclipse和androidstudio,以前较为时兴的是Eclipse,之后2014年Google发布了androidstudio开发专用工具,也较为功能强大。

开发前提前准备,还得安装Java开发自然环境,JRE、JDK、androidstudio,还包含环境变量设定,手机模拟器配备等,这种物品最少要瞎折腾好几天才弄好。

安卓和苹果IOS手机软件开发工具总结完毕,选择适合自己的选件开发工具更有利于完成APP软件开发。

iOS 五款SDK工具

尽管App store里存在众多种类繁杂,服务各异的应用,但所有App都有一个共同的目标:提供 极致的用户体验。

好的用户体验是由许多因素构成的。我们需要知道,一款好产品背后必定是经过团队多方面打磨、迭代而成。产品迭代必不可少的一项内容,就是取决于你所使用的工具,比如iOS SDK(软件开发工具)开放的通用模块,从beta测试和错误监控到用户行为分析和A/B测试,都有相应的产品,可以大大缩减金钱、时间成本,从而提高应用整体运营的敏捷性。

这里列出了几款iOS必备软件开发工具,直接根据需要配置即可。

地址:

UserTesting的按需测试平台由一个超过一百万测试者的座谈小组组成,可以在移动设备上测试网站、App甚至是原型。在这里几小时内就可以得到人工的反馈意见,包括一段记录测试过程的视频和一份完整的文字报告。开发者可以通过这些内容详细地了解用户的使用习惯,以及产品在使用过程中遇到的各种问题。

主要特点:

超过百万的用户网络

可直接面试

视频模式和自动转录信息

地址:

openinstall SDK能提供多种服务,包括最让开发者头疼的iOS多渠道统计,相对iTunes Connect 的“营销活动”统计维度更丰富,且实时灵活,适合多渠道推广使用。同时提供免填邀请码安装、一键拉起(Deeplink)、携带参数安装、地推统计、CP结算、广告投放统计等多个使用场景以及应用优化功能,让App用户体验更佳,拉新转化率更高。

主要特点:

多渠道携带参数统计

免填邀请码等优化用户体验

提高拉新转化率

地址:

另一个具有多种功能的SDK是Instabug ,它包括了bug报告工具,让您的用户可以将bug发送给您;还有崩溃报告工具,可以向您发送所需的堆栈跟踪信息,甚至不用导航。您还可以对比当前版本和前一个版本,观看用户操作的屏幕记录。Instabug 可以与您的工作流程集成,然后通过Slack和JIRA发送提醒给整个团队。

主要特点:

bug屏幕记录

交互式用户反馈

Bug的建议和类型分析

地址:

Optimizely 的试验平台给web网站、移动端网页和移动端App提供解决方案。移动工具可以让您很流畅地对应用的各个部分进行即时实验。快速迭代是这个工具的特点,您不需要等待应用商店的审核即可更新应用。同时,Optimizely 还可以让您根据精准化的目标市场创造个性化的体验。

主要特点:

即时推出和分阶段推出

视觉编辑

自定义受众以及精准化目标定位

地址:

Foresee 提供了一套多渠道的“用户体验”工具,其中包括自助用户反馈工具。通过Foresee的反馈工具,您可以鼓励用户填写简单的调查问卷,让他们提出问题,以避免问题扩大化。此外,您还可以为核心用户快速部署评级和审核提示。此外,Foresee还可以重播整个会话,提供App用户体验的全貌。

主要特点:

简单,自助化

个性化评分和评审

提醒会话重播

相比于采购需要大量定制化开发或自研的产品,使用标准化通用的SDK,可以大大缩减金钱、时间成本,从而提高公司整体运营的敏捷性。

这就像你需要用电,但并不需要从头建发电厂,更明智地做法是主动关注哪些能力是市面上的SDK厂商已可提供的,哪些还不成熟;做好SaaS、定制化软件和自研工具之间的分配,为那些需要“拼速度”的一线业务准备好“利器”。

iOS开发中常用命令工具(xcode-select、lipo、xcrun等)

当安装多个xcode的版本,使用该工具使用指定的版本。

-p 或者 --print-path 查看当前开发者目录,也即是xcode的版本目录。print the path of the active developer directory

-s path 或 --switch path 选择xcode的版本

--install 安装

--version 查看版本

--reset 恢复默认

sudo rm -rf /Library/Developer/CommandLineTools 强制删除安装目录下的文件

是管理Fat File的工具, 可以查看cpu架构, 提取特定架构,整合和拆分库文件。

Mac OS X下二进制可执行文件的动态链接库是dylib文件。所谓dylib,就是bsd风格的动态库。基本可以认为等价于windows的dll和linux的so。mac基于bsd,所以也使用的是dylib。

Linux下用 ldd 查看,苹果系统用 otool 。

otool命令介绍

MobSF

Mach-O 文件格式解析

xcodebuild :通过工程文件,生成app文件。

xcrun :通过app文件,来生成ipa文件(包含了签名的过程)。

通过app文件生成ipa文件

libtool是一个通用库支持脚本(/usr/bin/libtool),将使用动态库的复杂性隐藏在统一、可移植的接口中。

可以在不同平台上创建并调用动态库,我们可以认为libtool是gcc的一个抽象,也就是说,它包装了gcc或者其他的任何编译器,用户无需知道细节, 只要告诉libtool说我需要要编译哪些库即可,并且,它只与libtool文件打交道,例如lo、la为后缀的文件。

libtool工具的使用

库是一单独的文件,里面包含了按照特定的结构组织起来的其它的一些文件(称做此库文件的member)。原始文件的内容、模式、时间戳、属主、组等属性都保留在库文件中。

详细命令参见, 菜鸟网络-ar命令

可以用来创建、修改库,也可以从库中提出单个模块。

lipo libAFNetworking.a -thin arm64 -output lib-arm64.a 生成Arm64包

ar -t lib-arm64.a 输出包含的.o文件 和 otool -L libAFNetworking.a 一样。

ar -x lib-arm64.a 解压出包里面的.o文件

在iOS开发中,常常用来分析二进制和静态库文件。

列出 .o .a .so 中的符号信息,包括诸如符号的值,符号类型及符号名称等。所谓符号,通常指定义出的函数,全局变量等等。

iOS开发中,可以用来查看.a静态库所有打包进去的.o文件和函数接口信息,帮助我们定位崩溃信息。

例如: nm -u libAFNetworking.a 列出某个.o文件的接口信息。

二进制查看命令,将文件显示为16进制字符串表示形式。

例如: xxd libYTKNetwork.a | grep "net" 查看YTKNetwork.a文件里面包含net字符串的,帮助我们分析一些二进制文件。

DWARF文件初探——提取轻量符号表

Mac系统下lipo, ar, nm等工具的使用简介

美团 iOS 工程 zsource 命令背后的那些事儿

Linux工具参考篇

iOS 静态库冲突 两个不同的.o 文件冲突 ,静态库分离

iOS 封装静态库(SDK)的详细过程

最近公司由于业务需求,需要提供一个SDK以供第三方公司的集成开发,之前没有这方面的开发经验有点迷茫。然后就在网上查看了一些相关的资料,自己研究了一天,成功的封装出了自己iOS开发过程中的第一个SDK包。同时也是为了以后开发SDK留下一个比较完整的笔记。

SDK的英文全名是:software development kit,翻译成中文的意思就是“软件开发工具包”,我个人的理解就是一个工具包,完全可以理解成开发中我们的一个公共类。

二、怎么实现SDK的封装呢?

1.打开Xcode开发工具创建我们的工具类

注:本文中使用的开发工具为xcode9.3

创建完成后

创建完成后,我们新建两个继承于基类的文件,一个用于封装网络请求一个用于封装我们需要提供给他人使用的方法以及需要动态改变的参数。

2.网络请求添加到SDK中一起封装

因为我们封装的SDK有的数据涉及到网络请求,所以我们封装的时候,顺便把需要用到的网络请求也封装进去。

1).使用cocoapods导入第三方库AFNetWorking

具体使用 见印象笔记内容,包含了使用cocoapods遇到的问题以及解决方法:   

2).在封装的SDK中如果涉及到使用第三方的库引用的时候,一定要在.m文件中进行引用

3.做完想要封装的文件后,开始进行封装

先进行编辑设置,在product --Scheme---Edit Scheme

此处必须是release,不能用debug模式,选择SDK是在iOS 、tvOS还是watchOS 4上面运行的SDK,在这儿我们选择iOS

在build Setting里面 搜索linking 设置Mach-O Type 为 static library

在build Phases --- headers 中添加需要暴露的类,将Project里面想暴露的文件.h拖动到Public里面进行文件暴露

完成所有设置后,我们进行真机编辑和模拟器编辑最后合并成一个可以在真机和模拟器上运行的第三方SDK,

4.到这一步我们的SDK封装就差最后一步了,合并成能在真机和模拟器上运行的SDK

选中编辑好的包,我这儿是Demo_SDK.framework然后右击显示文件内容

找到这两个文件后,我们开始合并,得到我们想要的SDK

1).打开终端---输入lipo -create 加上文件路径

1.为真机的文件,2为模拟器的文件,3为合并后输出问的地址

注意:我们所合并的文件是Demo_SDK,并不是所有的文件

合并到处文件为lipo结尾的

更改合并和的文件名称和合并前文件名称相同,并且去掉后缀。用合并和的文件替换掉和并前的文件

合并完成后拷贝处我们封装的SDK,在其他项目中引用就可以了

总结:截图比较多,为了照顾像我这样的小白,希望大家理解。第一次写,不喜勿喷,这只是作为自己的个人笔记,如果有什么不对的地方,希望大家指出一起交流学习,Thanks♪(・ω・)ノ

Demo链接:

IOS SDK开发详解(.framework、.a、Bundle资源文件创建、SDK中使用其他SDK等)

软件开发工具包(缩写:SDK,英语全称:Software Development Kit),一般都是一些软件工程师为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用软件时的开发工具的集合。

在OC的开发中,我们涉及到的一般是静态库(.a)或者动态库(.framework)。(注:不是所有的.framework就一定是动态库)

.a是一个纯二进制文件,.framework中除了有二进制文件之外还有资源文件。 .a文件不能直接使用,至少要有.h文件配合(微信的SDK就是这种形式),.framework文件可以直接使用。 .a + .h + sourceFile = .framework。 建议用.framework。再者 静态方式开发,一直是iOS SDK开发的主流方式。

终端输出为:armv7 arm64 是真机架构;i386 x86_64 是模拟器架构。

终端输出为:arm64 是真机架构;x86_64 是模拟器架构。

Bundle 和 其他的SDK都要和创建的SDK放在同一个文件夹,然后拖入要使用的项目中,如果该项目中的SDK和创建的SDK中的引用的SDK重复,那么就只要保持存在一个就好了。


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