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python解构函数 python 解构

python构造器和解构器是什么意思

python

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有一个相应的特殊解构器(destructor)方法名为__del__()。然而,由于python具有垃圾对象回收机制(靠引用计数),这个函数要直

到该实例对象所有的引用都被清除掉后才会被执行。python中的解构器是在实例释放前提供特殊处理功能方法,它们通常没有被实现,因为实例很少被显式释

放。

#!/usr/bin/env python

#coding=utf-8

class P():

def __del__(self):

pass

class C(P):

def __init__(self):

print 'initialized'

def __del__(self):

P.__del__(self)

print 'deleted'

c1 = C()

c2 = c1

c3 = c1

print id(c1), id(c2), id(c3)

del c1

del c2

del c3

python3里边的解构支持什么数据类型

Python 中的变量不需要声明。每个变量在使用前都必须赋值,变量赋值以后该变量才会被创建。

在 Python 中,变量就是变量,它没有类型,我们所说的"类型"是变量所指的内存中对象的类型。

等号(=)用来给变量赋值。

等号(=)运算符左边是一个变量名,等号(=)运算符右边是存储在变量中的值。

8 Metaheuristics

下图介绍了两种不同种类的Metaheuristics,我们主要用左边的,尤其是Iterated Greedy。

I 和D 的过程用图像表示如下:

我在这里只用Iterated Greedy算法。原因如下:

其他算法诸如蚁群算法等,可能能提供非常接近最优解的方案,有些算法的运行速度也很快,可以弥补python运行慢的缺陷。但是这些算法通常存在诸多不足,例如算法太复杂,适用面很窄,需要设置过多参数导致很难实现。

Iterated Greedy的优势在于,它由两个简单的阶段构成:

D和I

更好的解决方案总会被接受

更坏的方案以特定的可能性接受,接受的概率如下图

类似 模拟退火法 :

从当前解决方案中随机删除 numberJobsToRemove 个订单。这里 numberJobsToRemove 是Iterated Greedy的一个参数。

输出的结果是被移除的订单集合 removedJobs 和一个不完整的解决方案 partialPermutation 。

* 注意:solver.RNG.choice的结果每次都一样,是因为我们设置了随机数种子,目的就是只要是用同一个种子作为参数构造出的solver的属性RNG都是同一个。

将 removedJobs 重新加回 partialPermutation ,并插入到最佳位置(NEH)的顺序,并返回新的完整解决方案。这个插入过程是通过排列Permutation实现的,看一下Construction函数的参数表可知,需要两个列表。

* 注:前面讲算法的时候说过,重构函数执行之后会生成一个新的方案newSolution,新方案就是通过把removedJobs插入到最佳位置得到的。最优位置的选择需要在Construction函数中借助 solver.EvaluationLogic.DetermineBestInsertion(completeSolution, i)来实现

我们通过简单的解构和重构,必然会得出一个新方案newSolution,那么我们接受新方案newSolution为当前方案currentSolution的前提是,如果

- 新的解决方案( newSolution ),

- 当前解决方案( currentSolution )。

* 公式中,T叫做baseTemperature,是Iterated Greedy的第二个参数,T越大,则接受更坏方案的概率也越大。新的最优方案存储在SolutionPool中(numberJobsToRemove是第一个参数)

下面开始对newSolution进行评估和比较:

* 注意:判断一个新方案是否可接受取决于两方面:1. 如果新方案更好,那么无论如何都会接受新方案;2. 如果新方案并没有优化,则视作WorseSolution,即使是worseSolution也是要按照公式计算出的概率来衡量是否要接受这个不好的方案

为了看起来更加直观,我把接受差方案的过程写成了函数AcceptWorseSolution。注意看参数表,以便于确定何时调用这个函数。

局部搜索可以被用于优化currentSOlution,但不是必须的。通常会使用IterativeImprovement结合Insertion邻域一起使用。

Iterated Greedy是一个迭代的解构D和构建C组成的序列。

在一个循环中被反复执行,直到达到 停止标准 。

在这里的例子中, 停止标准 是迭代次数 maxIterations ,但时间限制或没有优化的迭代次数也是可以的。

后面可能还会讲到怎么设计一个没有优化的迭代次数,这里可以先思考一下。

现在尝试运行一下:

与 IterativeImprovement 算法类似,现在要为 IteratedGreedy 创建一个单独的类,以便该类的一个实例可以传递给求解器Solver。

像 IterativeImprovement 一样, Iterated Greedy 应该继承自 ImprovementAlgorithm 。

必要的 参数 是以下属性:

EvaluationLogic, SolutionPool以及随机数生成器RNG都由求解器solver传递给算法。

添加 IteratedGreedy 类,以便它可以作为一种算法传递给求解器。

成员函数:Konstruktor, Initialize, Destruction, Construction, AcceptWorseSolution, Run

python 解构器 在实际应用中有什么作用

在准备我的 PyCon上关于HTML的演讲 的时候我觉得我应该对现有的一些解析器和文档模型做个性能对比。 实际上,情况有点复杂,因为处理HTML需要几个步骤


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