java吐舌代码的简单介绍-成都创新互联网站建设

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java吐舌代码的简单介绍

java 解释下代码

第一个回答是对的。以输入为3,1为例:

目前创新互联已为近千家的企业提供了网站建设、域名、网络空间、网站托管、服务器托管、企业网站设计、红河网站维护等服务,公司将坚持客户导向、应用为本的策略,正道将秉承"和谐、参与、激情"的文化,与客户和合作伙伴齐心协力一起成长,共同发展。

首次调用sum(3,1)

count=1

for (int i = 0;i count;i++) {

temp += a ;

}

i取0 temp=3

因为counta (因为a=3)

则调用sum(3,2)

count=2

for (int i = 0;i count;i++) {

temp += a ;

}

i取0, temp=3

i取1 temp=33

因为counta (因为a=3)

则调用sum(3,3)

count=3

for (int i = 0;i count;i++) {

temp += a ;

}

i取0, temp=3

i取1 temp=33

i取2 temp=333

然后求和3+33+333

这里面涉及到了字符串和整数之间的转换。

temp += a ;即把字符串temp末尾加上a(这里面会自动把整数型的数据a转换为字符串)

Integer.parseInt(temp) ;即将字符创temp转换为整数型。

以此类推。输入2,1

结果为2+22=24;

输入3,1

结果为3+33+333;

输入4,1

结果为4+44+444+4444;

输入3,2

结果为3+33

不知道我说的是否清楚

JAVA 伪代码

提示输入一个大于2且11的数字

输入一整型数值给Vertices,

if(Vertices 3 || Vertices 11){

提示重新输入且应输入

退出程序

}else{

生成一个Vertices * Vertices 大小的数组Graph,

填充数组 :行号与列号相同填充0,其余填充10以内随机数

交换元素:以[i][j]位置的数值与[j][i]位置的数值互换

最后打印数组各元素

}

Java编程,填写下面的代码

class NoLowerLetterException extends Exception {

public NoLowerLetterException(String msg) {

super(msg);

}

}

class NoDigitException extends Exception {

public NoDigitException(String msg) {

super(msg);

}

}

class People {

void printLetter(char c) {

if (c = 'a' c = 'z') {

System.out.println(c);

} else {

try {

throw new NoLowerLetterException(String.valueOf(c));

} catch (NoLowerLetterException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

void printDigit(char c) {

if (c = '0' c = '9') {

System.out.println(c);

} else {

try {

throw new NoDigitException(String.valueOf(c));

} catch (NoDigitException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

}

public class ExceptionExample {

public static void main(String args[]) {

People people = new People();

for (int i = 0; i 128; i++) {

// 【代码5】

// //将i转换为char类型,执行people.printLetter()方法,如果出现异常则捕获,并输出异常的错误信息!

people.printLetter((char) i);

}

for (int i = 0; i 128; i++) {

// 【代码6】 //将i转换为char类型,执行people. printDigit

// ()方法,如果出现异常则捕获,并输出异常的错误信息!

people.printDigit((char) i);

}

}

}

求java编程的代码

代码如下,望采纳

public class PrintPrime{

public static void main(String args[]){

//设置一个计数变量count,用于统计一行当中已经输出数字的个数

int count = 0;

//写代码时人为判断200为非素数,如果不考虑题目的严格要求的话,可以写成200

for(int i = 100;i=200;i++){

//判断数字是否为素数,若是,则count+1并输出数字

if(PrintPrime.IsPrime(i)){

count++;

System.out.print(i+" ");

}

//如果一行十个已经输出完毕,计数归零,换行

if(count==10){

count=0;

System.out.println();

}

}

}

//判断数字是否为素数

public static boolean IsPrime(int n){

//如果小于等于三,则大于一即为素数

if (n = 3) {

return n  1;

}

//从2循环到数字的开平方,算法优化

for(int i=2;i=Math.sqrt(n);i++){

if(n%i == 0)

return false;

}

return true;

}

}

求JAVA人机猜拳的代码,类似一下界面。

自己纯手打,老半天才弄出来啊

import java.awt.BorderLayout;

import java.awt.Dimension;

import java.awt.GridBagConstraints;

import java.awt.GridBagLayout;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.util.Random;

import javax.swing.AbstractAction;

import javax.swing.Box;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JLabel;

import javax.swing.JPanel;

import javax.swing.JTextField;

public class Demo2 extends JFrame {

private JLabel lb1, lb2, lb3, lb4; // 提示标签

private JTextField ta1, ta2;// 两个文本框

private JButton b1, b2, b3; // 三个按钮

private JPanel p1, p2; // 两个JPanel面板

public Demo2() {

// 初始化所有组件

lb1 = new JLabel("欢迎使用人机猜拳程序");

lb2 = new JLabel("你出拳: ");

lb3 = new JLabel("电脑出拳:");

lb4 = new JLabel("结果");

ta1 = new JTextField();

ta1.setPreferredSize(new Dimension(60, 60)); // 设置大小

ta1.setEditable(false);//设置不可编辑

ta2 = new JTextField();

ta2.setPreferredSize(new Dimension(60, 60));

ta2.setEditable(false);//设置不可编辑

b1 = new JButton("剪刀");

b2 = new JButton("石头");

b3 = new JButton("布");

p1 = new JPanel();

p2 = new JPanel();

// 设置第一个面板内容

Box box = Box.createVerticalBox();

Box box1 = Box.createHorizontalBox();

box1.add(lb2);

box1.add(ta1);

box1.add(lb3);

box1.add(ta2);

box.add(lb1);

box.add(Box.createVerticalStrut(40));

box.add(box1);

box.add(Box.createVerticalStrut(10));

box.add(lb4);

box.add(new JLabel());

p1.add(box);

// 设置第二个面板

p2.setLayout(new GridBagLayout()); // 使用GridBagLayout布局管理器

p2.setPreferredSize(new Dimension(0, 60));

GridBagConstraints g2 = new GridBagConstraints();

g2.fill = GridBagConstraints.BOTH;

g2.weightx = 1.0;

g2.weighty = 1.0;

g2.gridx = 0;

g2.gridy = 0;

p2.add(b1, g2);

g2.gridx = 1;

p2.add(b2, g2);

g2.gridx = 2;

p2.add(b3, g2);

//为3个按钮添加事件

b1.addActionListener(new buttonAction());

b2.addActionListener(new buttonAction());

b3.addActionListener(new buttonAction());

this.getContentPane().add(p1);

this.getContentPane().add(p2, BorderLayout.SOUTH);

this.setTitle("机器人猜拳游戏");

this.setSize(300, 300);

this.setVisible(true);

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

}

//事件类

class buttonAction extends AbstractAction{

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

if(e.getSource()==b1){

ta1.setText("剪刀");

init(ta1.getText());

}else if(e.getSource()==b2){

ta1.setText("石头");

init(ta1.getText());

}else if(e.getSource()==b3){

ta1.setText("布");

init(ta1.getText());

}

}

// 模拟电脑出拳,产生三个随机数。0代表剪刀,1代表石头,2代表布

public String getQuan(){

String str="";

int num=new Random().nextInt(3) ;

if(num==0){

str="剪刀";

}else if(num==1){

str="石头";

}else if(num==2){

str="布";

}

return str;

}

// 判断输赢方法

public String isying(String s1,String s2){

String s="";

if(s1.equals(s2)){

s="平局";

}else if(s1.equals("剪刀")s2.equals("布")){

s="你赢";

}else if(s1.equals("石头")s2.equals("剪刀")){

s="你赢";

}else if(s1.equals("布")s2.equals("石头")){

s="你赢";

}else{

s="电脑赢";

}

return s;

}

public void init(String wo){

String sy=""; // 保存输赢结果

String dncq=getQuan(); //电脑出拳

if(wo.equals(dncq)){

sy="平局";

}else if(wo.equals("剪刀")dncq.equals("布")){

sy="你赢";

}else if(wo.equals("石头")dncq.equals("剪刀")){

sy="你赢";

}else if(wo.equals("布")dncq.equals("石头")){

sy="你赢";

}else{

sy="电脑赢";

}

ta2.setText(dncq);// 电脑出拳

lb4.setText("结果:"+sy);

}

}

public static void main(String[] args) {

new Demo2();

}

}


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