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go语言接口原理,go语言接口原理是什么

『No8: Go 接口』

大家好,我是谢伟,是一名程序员。

成都创新互联是一家集网站建设,三门峡企业网站建设,三门峡品牌网站建设,网站定制,三门峡网站建设报价,网络营销,网络优化,三门峡网站推广为一体的创新建站企业,帮助传统企业提升企业形象加强企业竞争力。可充分满足这一群体相比中小企业更为丰富、高端、多元的互联网需求。同时我们时刻保持专业、时尚、前沿,时刻以成就客户成长自我,坚持不断学习、思考、沉淀、净化自己,让我们为更多的企业打造出实用型网站。

下面的学习是一个系列,力求从初学者的角度学会go 语言,达到中级程序员水平。

这一系列是我的输出总结,同时我还推出了视频版。正在制作过程。

为写出这些文章,我阅读了网上诸多热门的教程和纸质书籍。内容的实质都是那些,要区分出差异的话,只能表现在具体实例层面。所以,实例我会选取自己在工作中的项目实例抽取出来。希望对大家有所帮助。

我们已经研究了:

本节的主题是:接口

接口是 golang 中最值得强调的特性。它让面向对象,内容组织实现非常的方便。

接口在 go 语言中是一系列方法的集合,原则上方法可以有很多个,但建议4个左右。

上文中定义了一个 httpClient 的接口,指定了这个接口可以干这些活: Get、Post、Put、Delete

上文中指定了 httpClient 接口,指定了这个接口需要干的活是: Get、Post、Put、Delete , 具体的实现需要靠其他结构体来实现。

一个结构体实现了接口要求的所有的方法(方法的参数和返回值一致),那么就说这个结构体实现了这个接口

上文中的使用: httpClient 屏蔽了 httpImpl 的内部细节,而依然可以使用 Get 方法,去完成任务。

当然接口可以被诸多结构体实现,只需存在接口定义的几种方法即可。

接口和结构体的定义很相似,也可以完成嵌入接口的功能,嵌入的匿名的接口,可以自动的具备被嵌入的接口的方法。

结构体实现 String 方法即可实现结构化输出结构体。

实现Error 方法即可自定义错误类型。

这几个读写接口在好些库中实现了,后续我们再讨论。

Any 类型

空接口在 go 里,可以当成任意类型,意味着,比如你的函数或者方法不知道传入的参数的类型,可以直接定义为 interface{}

类型断言

类型断言的使用场景是:接口类型的变量可以包含任何类型的值。如何判断变量的真实类型?

比如解析一个不知道字段类型的 json, 常常需要使用到类型断言。

可以使用:

ok...idiom

varInterface.(T), varInterface 必须是接口、T 则是具体的实现接口的结构体

switch ..case...

.(type) 只在 switch 语句里才能使用。

以上就是接口的全部内容,接口是go 中最特别的特性。借助 接口, go 实现面向对象中的继承和多态。

接口是方法的集合,只定义具体要干什么,而怎么干,则由其他的结构体的方法实现。这样不同的结构体的方法的具体处理不同,实现的接口的功能就不一样。

尽管如此,接口并不意味着可以随意滥用。我们最好是根据面向对象的客观实体,抽象出接口和方法。

本节完,再会。

为什么我不喜欢Go语言式的接口

所谓Go语言式的接口,就是不用显示声明类型T实现了接口I,只要类型T的公开方法完全满足接口I的要求,就可以把类型T的对象用在需要接口I的地方。这种做法的学名叫做Structural Typing,有人也把它看作是一种静态的Duck Typing。除了Go的接口以外,类似的东西也有比如Scala里的Traits等等。有人觉得这个特性很好,但我个人并不喜欢这种做法,所以在这里谈谈它的缺点。当然这跟动态语言静态语言的讨论类似,不能简单粗暴的下一个“好”或“不好”的结论。

我的观点:

Go的隐式接口Duck Typing确实不是新技术, 但是在主流静态编程语言中支持Duck Typing应该是很少的(不清楚目前是否只有Go语言支持).

静态类型和动态类型虽然没有绝对的好和不好, 但是每个都是有自己的优势的, 没有哪一个可以包办一切. 而Go是试图结合静态类型和动态类型(interface)各自的优势.

那么就从头谈起:什么是接口。其实通俗的讲,接口就是一个协议,规定了一组成员,例如.NET里的ICollection接口:

public interface ICollection {

int Count { get; }

object SyncRoot { get; }

bool IsSynchronized { get; }

void CopyTo(Array array, int index);

}

这就是一个协议的全部了吗?事实并非如此,其实接口还规定了每个行为的“特征”。打个比方,这个接口的Count除了需要返回集合内元素的数目以外,还隐含了它需要在O(1)时间内返回这个要求。这样一个使用了ICollection接口的方法才能放心地使用Count属性来获取集合大小,才能在知道这些特征的情况下选用正确的算法来编写程序,而不用担心带来性能问题,这才能实现所谓的“面向接口编程”。当然这种“特征”并不但指“性能”上的,例如Count还包含了例如“不修改集合内容”这种看似十分自然的隐藏要求,这都是ICollection协议的一部分。

如何理解go的接口,有什么用处

如果说类是对数据和方法的抽象和封装,那么接口就是对类的抽象。

这里使用Java来说明,Java中的接口与`Go`中的接口是类似的,只不过Java中要显式的声明实现某个接口,而Go中不需要显式的声明实现了某个接口,只要实现了其中的所有方法,就默认为实现了该接口。

比如说有一个Person接口:

public interface Person{ void walk();

}

有一个Student类实现了Person接口

public class Student implements Person { //实现walk方法

@Override

public void walk(){

System.out.print("Student.walk()");

} //...其他方法}

有一个Teacher类也实现了Person接口

public class Teacher implements Person { //实现walk方法

@Override

public void walk(){

System.out.print("Teacher.walk()");

} //...其他方法}

在某个类中可以这样使用

public class SomeClass{ //这里接收一个Person类型

public static void usePerson(Person p){

p.walk()

}

public static void main(String[] args){ //可以接收任何实现了Person接口的类的对象

usePerson(new Student());

usePerson(new Teacher());

}

}

使用接口的好处是非常灵活,这样就与具体的实现做了解耦,如果以后有其他的实现类,只需要实现Person接口就可以了,而不用去改使用的时候的代码。


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