c语言默认最多是二维数组;当然如果用指针自己分配内存的话可以自行进行计算,进行更多维的表示。
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原则上,C语言中数组所包含的元素个数理论上多少都行,如果要开一个很大的数组,比如int arrayint[10000][10000];在main()中声明该数组就会使应用程序退出,但是如果把该数组的声明放在所有函数体之外,让它变成一个全局变量,就没有任何限制了,想开多大的数组都可以。
扩展资料:
如果一个变量名后面跟着一个有数字的中括号,这个声明就是数组声明。字符串也是一种数组。它们以ASCII的NULL作为数组的结束。要特别注意的是,中括号内的索引值是从0算起的。
如果一个变量声明时在前面使用 * 号,表明这是个指针型变量。换句话说,该变量存储一个地址,而 *(此处特指单目运算符 * ,下同。C语言中另有 双目运算符 *) 则是取内容操作符,意思是取这个内存地址里存储的内容。指针是 C 语言区别于其他同时代高级语言的主要特征之一。
参考资料来源:百度百科-c语言
有两种常用的方法。
1 对数组各个维循环,遍历每个元素,并将其赋值到目标数组的对应位置上。
缺点:代码相对复杂。
优点:可以不不同大小和形式的数组进行交叉复制。
2 利用C语言中多维数组元素存储连续性,使用memcpy函数整体复制。
缺点:仅使用源数组要复制的数据是连续的,同时在目标数组中以同样顺序连续复制的情况。
优点:代码简单,一个函数调用即可完成赋值。相对第一种,执行效率略高。
只能省略1维!
如果省略2维的话,那么,对于a[3][4]和a[4][3]就搞混了!
也就无法确定元素a[1][1]的位置了,因为不知道列宽!
另外,数组做参数,实际上是弱化成指针的
所以可以省略1维的大小!~
多唯数组只是操作内存的一种方式,可以这么用:
先计算你的多位数组占的空间,比如char a[3][2]那么需要6个char的空间
那么先申请一段长度6的空间,
char *p = (char*)malloc(sizeof(char));
然后就可以使用指针P进行数组操作了比如:p[0][1]
记得用完要释放哦: free(p);
有
从理论上讲,C支持多维(任意);
但是:
1、多维数组的存储量随着维数的增加呈指数增长,编译系统需要花费更多的时间计算数组下标,因此存取多维数组中的元素要比存取一维数组的元素花费更多的时间;
2、另外使用多维数组再编程中更容易出错;
所以大量的多维数组一般采取C语言动态分配函数及指针的方法,每次对数组一部分动态分配存储空间
multi[0]不等于multi[0],
multi也不等于multi[0],
multi[0]是一维指针。
multi是一个二维指针。
multi[0][0]表示一个具体的int值。
你用%u输出的结果实际上都是输出了multi[0][0]的值。