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windows小游戏-空当接龙,蜘蛛纸牌难度(and 编程实现)

空当接龙相比蜘蛛纸牌难(我的感觉)

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两者编起来难度差别不是太大,蜘蛛纸牌编写难度大一些,因为其分三种情况(单色双色四色)。

实际上从两个游戏的大小就能看出来(Win7 - C:\Program Files\Microsoft Games):

空当接龙(freecell.exe):708KB

蜘蛛纸牌(SpiderSolitaire.exe):719KB

没啥太深奥的,就是计算用户操作代表的指令符不符合程序的某条规则(就是个布尔值),符合将会执行,不符合将会予以提示。最终当所有牌的代码符合完成游戏的条件代码,就提示游戏结束。总之就是注意它的游戏规则,实现起来不难就是有点繁琐

java内存问题:

应该是你的泛型,也就是对应的对象没有释放吧,你在看看,是不是可以吧这个对象的进行适当的处理。

java调用游戏文件

Desktop.getDesktop().open(/*此处填写可运行文件的绝对路径名*/);注意导包。 例如windowsXP下的空当接龙游戏:Desktop.getDesktop().open(“freecell”);//因为freecell.exe在系统环境变量文件夹:"C://WINDOWS/system32/"下可以省去前面字段


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