小编给大家分享一下在Go中如何使用Json,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!
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Encode
将一个对象编码成JSON
数据,接受一个interface{}
对象,返回[]byte
和error
:
func Marshal(v interface{}) ([]byte, error)
Marshal
函数将会递归遍历整个对象,依次按成员类型对这个对象进行编码,类型转换规则如下:
bool
类型 转换为JSON
的Boolean
整数,浮点数等数值类型 转换为JSON
的Number
string
转换为JSON
的字符串(带””引号)
struct
转换为JSON
的Object
,再根据各个成员的类型递归打包
数组或切片 转换为JSON
的Array
[]byte
会先进行base64
编码然后转换为JSON
字符串
map
转换为JSON
的Object
,key
必须是string
interface{}
按照内部的实际类型进行转换
nil
转为JSON
的null
channel
,func
等类型 会返回UnsupportedTypeError
type ColorGroup struct { ID int Name string Colors []string } group := ColorGroup{ ID: 1, Name: "Reds", Colors: []string{"Crimson", "Red", "Ruby", "Maroon"}, } b, err := json.Marshal(group) if err != nil { fmt.Println("error:", err) } os.Stdout.Write(b) Output: {"ID":1,"Name":"Reds","Colors":["Crimson","Red","Ruby","Maroon"]}
Decode
将JSON
数据解码
func Unmarshal(data []byte, v interface{}) error
类型转换规则和上面的规则类似
var jsonBlob = []byte(`[ {"Name": "Platypus", "Order": "Monotremata"}, {"Name": "Quoll", "Order": "Dasyuromorphia"} ]`) type Animal struct { Name string Order string } var animals []Animal err := json.Unmarshal(jsonBlob, &animals) if err != nil { fmt.Println("error:", err) } fmt.Printf("%+v", animals) Output: [{Name:Platypus Order:Monotremata} {Name:Quoll Order:Dasyuromorphia}]
结构体
结构体必须是大写字母开头的成员才会被JSON
处理到,小写字母开头的成员不会有影响。
Mashal
时,结构体的成员变量名将会直接作为JSON
Object
的key
打包成JSON
;Unmashal
时,会自动匹配对应的变量名进行赋值,大小写不敏感。
Unmarshal
时,如果JSON
中有多余的字段,会被直接抛弃掉;如果JSON
缺少某个字段,则直接忽略不对结构体中变量赋值,不会报错。
type Message struct { Name string Body string Time int64 inner string } var m = Message{ Name: "Alice", Body: "Hello", Time: 1294706395881547000, inner: "ok", } b := []byte(`{"nAmE":"Bob","Food":"Pickle", "inner":"changed"}`) err := json.Unmarshal(b, &m) if err != nil { fmt.Printf(err.Error()) return} fmt.Printf("%v", m) Output: {Bob Hello 1294706395881547000 ok}
StructTag
如果希望手动配置结构体的成员和JSON
字段的对应关系,可以在定义结构体的时候给成员打标签:
使用omitempty
熟悉,如果该字段为nil
或0值(数字0,字符串””,空数组[]等),则打包的JSON
结果不会有这个字段。
type Message struct { Name string `json:"msg_name"` // 对应JSON的msg_name Body string `json:"body,omitempty"` // 如果为空置则忽略字段 Time int64 `json:"-"` // 直接忽略字段 } var m = Message{ Name: "Alice", Body: "", Time: 1294706395881547000, } data, err := json.Marshal(m) if err != nil { fmt.Printf(err.Error()) return} fmt.Println(string(data)) Output: {"msg_name":"Alice"}
更灵活地使用JSON
使用json.RawMessage
json.RawMessage
其实就是[]byte
类型的重定义。可以进行强制类型转换。
现在有这么一种场景,结构体中的其中一个字段的格式是未知的:
type Command struct { ID int Cmd string Args *json.RawMessage }
使用json.RawMessage
的话,Args
字段在Unmarshal
时不会被解析,直接将字节数据赋值给Args
。我们可以能先解包第一层的JSON
数据,然后根据Cmd
的值,再确定Args
的具体类型进行第二次Unmarshal
。
这里要注意的是,一定要使用指针类型*json.RawMessage
,否则在Args
会被认为是[]byte
类型,在打包时会被打包成base64
编码的字符串。
使用interface{}
interface{}
类型在Unmarshal
时,会自动将JSON
转换为对应的数据类型:
JSON的boolean 转换为boolJSON的数值 转换为float64JSON的字符串 转换为stringJSON的Array 转换为[]interface{}JSON的Object 转换为map[string]interface{}JSON的null 转换为nil
需要注意的有两个。一个是所有的JSON
数值自动转换为float64
类型,使用时需要再手动转换为需要的int
,int64
等类型。第二个是JSON
的object
自动转换为map[string]interface{}
类型,访问时直接用JSON ``Object
的字段名作为key
进行访问。再不知道JSON
数据的格式时,可以使用interface{}
。
自定义类型
如果希望自己定义对象的打包解包方式,可以实现以下的接口:
type Marshaler interface { MarshalJSON() ([]byte, error) } type Unmarshaler interface { UnmarshalJSON([]byte) error }
实现该接口的对象需要将自己的数据打包和解包。如果实现了该接口,json
在打包解包时则会调用自定义的方法,不再对该对象进行其他处理。
以上是“在Go中如何使用Json”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注创新互联行业资讯频道!