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=与:=在GO语言中有什么不同的地方-创新互联

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错误的做法

//声明变量a
var a int
//声明变量a并给变量a赋值
a := 1
//错误提示
no new variables on left side of :=
//说明

重复声明变量a

声明不赋值的初始化值

整型和浮点型变量的默认值为 0,如var a int,默认a=0

字符串变量的默认值为空字符串

布尔型变量默认为 bool

切片、函数、指针变量的默认为 nil

使用编译器推导类型

var a=10 //默认a为整型

特殊例子

正确

var conn net.Conn
var err error
conn, err = net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8080")
conn, err = net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8080")

正确(特殊)

//虽然err重复声明了,但是conn和conn2没有重复声明,只要有一个新声明,不会报错
conn, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8080")
conn2, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8080")

错误

//重复声明了
conn, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8080")
conn, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8080")

补充:从go语言中找&和*区别

*和&的区别 :

1、& 是取地址符号 , 即取得某个变量的地址 , 如 ; &a

2、*是指针运算符 , 可以表示一个变量是指针类型 , 也可以表示一个指针变量所指向的存储单元 , 也就是这个地址所存储的值 .

从代码中验证 :

先构建一个Rect类型 :

=与:=在GO语言中有什么不同的地方

1. &是取地址符号, 取到Rect类型对象的地址

=与:=在GO语言中有什么不同的地方

2. *可以表示一个变量是指针类型(r是一个指针变量):

=与:=在GO语言中有什么不同的地方

3.*也可以表示指针类型变量所指向的存储单元 ,也就是这个地址所指向的值

=与:=在GO语言中有什么不同的地方

4.查看这个指针变量的地址 , 基本数据类型直接打印地址

=与:=在GO语言中有什么不同的地方

摘自其他博客 :

经常会见到: p . *p , &p 三个符号

p是一个指针变量的名字,表示此指针变量指向的内存地址,如果使用%p来输出的话,它将是一个16进制数。而*p表示此指针指向的内存地址中存放的内容,一般是一个和指针类型一致的变量或者常量。

而我们知道,&是取地址运算符,&p就是取指针p的地址。等会,怎么又来了个地址,它到底和p有什么区别?

区别在于,指针p同时也是个变量,既然是变量,编译器肯定要为其分配内存地址,就像程序中定义了一个int型的变量i,编译器要为其分配一块内存空间一样。

而&p就表示编译器为变量p分配的内存地址,而因为p是一个指针变量,这种特殊的身份注定了它要指向另外一个内存地址,程序员按照程序的需要让它指向一个内存地址,这个它指向的内存地址就用p表示。

而且,p指向的地址中的内容就用*p表示。

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文章题目:=与:=在GO语言中有什么不同的地方-创新互联
文章起源:http://kswsj.cn/article/iocpj.html

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