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.NET中异步编程的原理是什么

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为什么需要异步编程
       既然同步的写法更自然简单,异步的代码(传统的)不好写,还容易出错,那我们为什么需要去编写异步的代码呢?微软还要费这么大劲投入对Async CTP的开发呢?这其中肯定有一些原因。

快速响应的用户界面
       作为电脑的资深用户,我们肯定有多次“漏斗式鼠标”,“转圈式鼠标”的体验吧。点击一个按钮,然后鼠标就在那儿不停的转圈,再在界面上点两下,界面变灰,标题栏上出现“没有响应”。然后我们束手无策,性子好点的就在那儿等待一会儿,看看能不能恢复过来;性子不好的就打开任务管理器杀掉进程,杀掉进程容易,但有可能会破坏重要数据。

那造成这种情况到底是什么原因呢?概括成一句话就是:耗时的操作阻塞了UI线程,造成UI线程不能响应用户操作。关于更底层的原因请移步我的这篇文章:WinForm二三事(一)消息循环。那么这个时候我们就需要一种机制,在发起耗时操作的请求之后要立即返回,不要阻塞UI线程,让UI线程可以继续响应用用户的操作。然后等耗时操作返回后,通过回调来处理耗时操作返回的结果。下面是在UI上使用同步的方式和异步的方式的示意图:

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更高的伸缩性
       对于服务器端应用来说,一般都是一个线程处理一个请求。另外一点是,线程的创建和销毁是昂贵的(这一点可以参考《CLR via C#》中Thread Baisc一章的描述),而服务器的资源肯定是有限的;并且,线程创建的越多,线程上下文切换就会变得越频繁。所以,为了创建高可伸缩性的服务,我们必须用最少的线程处理更多的请求,这样不仅能够做到消耗更少的资源(创建更少的线程),而且在应对请求突发增长的情况也很有用处,那么这里非常重要的一点就是不要阻塞线程,让线程池能够高效的工作。而且,在服务端应用中,有非常多的IO操作:数据库访问,磁盘操作,Socket访问等。对于这些IO操作,不属于计算密集型操作,是不需要单独分配一个线程来处理的。

要做到高可伸缩性,异步是一剂良药。假设现在这是一个web应用,当用户的HTTP request到来时,线程池提供一个线程来处理(忽略前面的排队等过程),然后到某一点,我们肯定需要读取磁盘、访问数据库,这个时候我们使用异步的方式,发起IO请求,然后处理HTTP request的线程就可以返回到线程池了,它可以继续处理其他请求,不需要在这里等待IO操作的返回。当IO操作完成之后,会通过回调(具体实现方式请参照后续文章)完成刚才那个HTTP reqeust后续的处理。

下面是使用同步方式和异步方式的示意图:

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上图只画出了一个请求,高亮显示的那一段其实是不需要占用线程的,其实这段时间该线程可以返回线程池,然后分配去做其他请求,而数据库返回结果之后,再从线程池里分配一个线程来处理后续操作。这样,如果请求多的话,线程池就会创建更多的线程来处理请求,***结果大家应该都知道了。

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从上图可以看出,开始的时候来自线程池的thread1处理请求,然后发起对数据库的请求,发起操作完毕后,thread1被线程池回收;当数据库将结果返回时线程池选择另外一个线程thread2(有可能是原来的那个线程,如果空闲的话)来处理数据库返回的结果,完成后续的操作。对于IO操作非常多的服务来说,所获得的益处是不可估量的。

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网站题目:.NET中异步编程的原理是什么
文章链接:http://kswsj.cn/article/jciicd.html

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