c语言如何实现贪吃蛇玩法-成都创新互联网站建设

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c语言如何实现贪吃蛇玩法

小编给大家分享一下c语言如何实现贪吃蛇玩法,希望大家阅读完这篇文章之后都有所收获,下面让我们一起去探讨吧!

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(一)设计题目

     对网上获得的贪吃蛇游戏代码进行分析和理解再修改。以此逐步掌握c语言的实际应用。

     贪吃蛇是我们小时候都玩过的游戏,这次就来试着了解它。

(二)总体设计

     大概就是建立背景,建立食物和小蛇,通过玩家指令操控小蛇,最后输出game over时的结果。

(三)程序分析和主要知识应用

     #include   

#include   

#include   

#include   

#include   

const int H = 8;   //地图的高  

const int L = 16;  //地图的长  

const是一个C语言(ANSI C)的关键字,它限定一个变量不允许被改变,产生静态作用。使用const在一定程度上可以提高程序的安全性和可靠性。另外,在观看别人代码的时候,清晰理解const所起的作用,对理解对方的程序也有一些帮助。另外CONST在其他编程语言中也有出现,如A++、PHP5、B#.net、HC08 C、C#。

这样地图就不会改变了。 

char GameMap[H][L];   //游戏地图  

二维数组定义地图。

int  key;  //按键保存  

int  sum = 1, over = 0;  //蛇的长度, 游戏结束(自吃或碰墙)  

int  dx[4] = {0, 0, -1, 1};  //左、右、上、下的方向  

运用数组定义方向。

int  dy[4] = {-1, 1, 0, 0};  

struct Snake   //蛇的每个节点的数据类型  

{  

 int x, y;  //左边位置  

 int now;   //保存当前节点的方向, 0,1,2,3分别为左右上下  

}Snake[H*L];  

建立各个部分的图标。

const char Shead = '@';  //蛇头  

const char Sbody = '#';  //蛇身  

const char Sfood = '*';  //食物  

const char Snode = '.';  //'.'在地图上标示为空  

void Initial();  //地图的初始化  

void Create_Food(); //在地图上随机产生食物  

void Show();   //刷新显示地图  

void Button();  //取出按键,并判断方向  

void Move();   //蛇的移动  

void Check_Border();  //检查蛇头是否越界  

void Check_Head(int x, int y);   //检查蛇头移动后的位置情况  

int main()   

{  

 Initial();  

 Show();  

 return 0;  

}  

void Initial()  //地图的初始化  

{  

 int i, j;  

 int hx, hy;  

 system("title 贪吃蛇");  //控制台的标题  

 memset(GameMap, '.', sizeof(GameMap));  //初始化地图全部为空'.'  

 system("cls");  

 srand(time(0));   //随机种子  

srand((unsigned)time(NULL))则使用系统定时/计数器的值作为随机种子。每个种子对应一组根据算法预先生成的随机数,所以,在相同的平台环境下,不同时间产生的随机数会是不同的,相应的,若将srand(unsigned)time(NULL)改为srand(TP)(TP为任一常量),则无论何时运行、运行多少次得到的“随机数”都会是一组固定的序列,因此srand生成的随机数是伪随机数。

通过sarand随机生成位置。

 hx = rand()%H;    //产生蛇头  

 hy = rand()%L;  

 GameMap[hx][hy] = Shead;  

 Snake[0].x = hx;  Snake[0].y = hy;  

 Snake[0].now = -1;  

 Create_Food();   //随机产生食物  

二维数组表示地图。For循环套一个for循环。

 for(i = 0; i < H; i++)   //地图显示  

 {   

  for(j = 0; j < L; j++)  

   printf("%c", GameMap[i][j]);  

  printf("\n");  

 }  

 printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");  

 printf("按任意方向键开始游戏\n");  

 getch();   //先接受一个按键,使蛇开始往该方向走  

 Button();  //取出按键,并判断方向  

}  

void Create_Food()  //在地图上随机产生食物  

{  

 int fx, fy;  

 while(1)  

 {  

  fx = rand()%H;  

     fy = rand()%L;  

     If语句用来针对玩家指令给予输出结果。

  if(GameMap[fx][fy] == '.')  //不能出现在蛇所占有的位置  

  {   

   GameMap[fx][fy] = Sfood;  

      break;  

  }  

 }  

}  

void Show()  //刷新显示地图  

{  

 int i, j;  

While语句也用来判断。

 while(1)  

 {    

  _sleep(500); //延迟半秒(1000为1s),即每半秒刷新一次地图  

  Button();   //先判断按键在移动  

  Move();  

  if(over)  //自吃或碰墙即游戏结束  

  {   

   printf("\n**游戏结束**\n");  

   printf("     >_<\n");  

   getchar();  

      break;  

  }  

  system("cls");   //清空地图再显示刷新吼的地图  

  for(i = 0; i < H; i++)   

  {   

   for(j = 0; j < L; j++)  

    printf("%c", GameMap[i][j]);  

   printf("\n");  

  }  

  printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");  

  printf("按任意方向键开始游戏\n");  

 }  

}  

void Button()  //取出按键,并判断方向  

{  

 if(kbhit() != 0) //检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0  

 {   

  while(kbhit() != 0)  //可能存在多个按键,要全部取完,以最后一个为主  

      key = getch(); //将按键从控制台中取出并保存到key中  

Switch 后面的括号内的表达式,ANSI标准允许为任何类型.

当表达式与某一个case后面的常量表达式相等时,就执行case后面的语句,若没有匹配,则执行default后面的语句.

每一个case的常量表达式的值须互不相同,否则便会出现矛盾.

各个case和default的出现次序不影响结果.

执行完一个case语句,流程就转移到下一个case并继续执行.因此在case的分支后,加break语句来跳出switch语句.

#include   

  switch(key)  

  {   //左  

   case 75:  Snake[0].now = 0;  

          break;  

            //右  

            case 77:  Snake[0].now = 1;       

          break;  

            //上  

   case 72:  Snake[0].now = 2;  

          break;  

            //下  

   case 80:  Snake[0].now = 3;  

          break;  

  }  

 }  

}  

void Move()   //蛇的移动  

{  

 int i, x, y;  

    int t = sum;  //保存当前蛇的长度  

 //记录当前蛇头的位置,并设置为空,蛇头先移动  

 x = Snake[0].x;  y = Snake[0].y;  GameMap[x][y] = '.';  

 Snake[0].x = Snake[0].x + dx[ Snake[0].now ];  

 Snake[0].y = Snake[0].y + dy[ Snake[0].now ];  

 Check_Border();   //蛇头是否越界  

 Check_Head(x, y);  //蛇头移动后的位置情况,参数为: 蛇头的开始位置  

 if(sum == t)  //未吃到食物即蛇身移动哦  

    for(i = 1; i < sum; i++)  //要从蛇尾节点向前移动哦,前一个节点作为参照  

 {  

  if(i == 1)   //尾节点设置为空再移动  

   GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '.';  

  if(i == sum-1)  //为蛇头后面的蛇身节点,特殊处理  

  {  

   Snake[i].x = x;  

         Snake[i].y = y;  

      Snake[i].now = Snake[0].now;  

  }  

  else   //其他蛇身即走到前一个蛇身位置  

  {  

   Snake[i].x = Snake[i+1].x;  

         Snake[i].y = Snake[i+1].y;  

      Snake[i].now = Snake[i+1].now;  

  }  

  GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '#'; //移动后要置为'#'蛇身   

 }  

}  

void Check_Border()  //检查蛇头是否越界  

{  

 if(Snake[0].x < 0 || Snake[0].x >= H  

 || Snake[0].y < 0 || Snake[0].y >= L)  

     over = 1;  

}  

void Check_Head(int x, int y)  //检查蛇头移动后的位置情况  

{  

 if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '.')  //为空  

  GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';  

 else 

  if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '*')  //为食物  

  {  

   GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';    

   Snake[sum].x = x;   //新增加的蛇身为蛇头后面的那个  

      Snake[sum].y = y;  

      Snake[sum].now = Snake[0].now;  

         GameMap[ Snake[sum].x ][ Snake[sum].y ] = '#';   

   sum++;  

//在循环中制造新食物

   Create_Food();  //食物吃完了马上再产生一个食物  

  }  

  else 

   over = 1;  

}

(四)程序流程和原理分析

     任意键开始

     Void地图初始化

     Srand随机食物

     For循环蛇开始成长

     Switch case出现蛇死亡

     显示结束分数

(五)自己修改后和源程序改进

#include   

#include   

#include   

#include   

#include   

const int H = 12;   //我修改了地图的大小

const int L = 24;  

char GameMap[H][L];  

int  key;  

int  sum = 1, over = 0;  int  dx[4] = {0, 0, -1, 1}; int  dy[4] = {-1, 1, 0, 0};  

struct Snake    

{  

 int x, y;  

 int now;  

}Snake[H*L];  

const char Shead = '^';  //我把头部修改成^,明显形象许多。 

const char Sbody = '%';  //身体变成%,体会出蛇的扭曲感

const char Sfood = '$'; //食物变成$,仿佛钱一样

const char Snode = '.'; 

void Initial(); 

void Create_Food(); 

void Show();   

void Button(); 

void Move();    

void Check_Border();  

void Check_Head(int x, int y);     

int main()   

{  

 Initial();  

 Show();  

 return 0;  

}  

void Initial()  

{  

 int i, j;  

 int hx, hy;  

 system("title ì°3é");   

 system("cls");  

 srand(time(0));  

 hx = rand()%H;    

 hy = rand()%L;  

 GameMap[hx][hy] = Shead;  

 Snake[0].x = hx;  Snake[0].y = hy;  

 Snake[0].now = -1;  

 Create_Food();   

 for(i = 0; i < H; i++)   //μíê  

  for(j = 0; j < L; j++)  

   printf("%c", GameMap[i][j]);  

  printf("\n");  

 }  

 printf("\nDDCóì°3é\n");  

 printf("°′èòa·òüaêó·\n");  

 getch();  

 Button();    

}  

void Create_Food()   

{  

 int fx, fy;  

 while(1)  

 {  

  fx = rand()%H;  

     fy = rand()%L;  

  if(GameMap[fx][fy] == '.')  

  {   

   GameMap[fx][fy] = Sfood;  

      break;  

  }  

 }  

}  

void Show()  

{  

 int i, j;  

 while(1)  

 {    

  _sleep(250); //我把500修改250加快了速度,提升了难度。 

  Button();     

  Move();  

  if(over)  

  {   

   printf("\n**GAME OVER**\n");  

   printf(" ./>_<\.\n");  

   getchar();  

      break;  

  }  

  system("cls");    

  for(i = 0; i < H; i++)   

  {   

   for(j = 0; j < L; j++)  

    printf("%c", GameMap[i][j]);  

   printf("\n");  

  }  

  printf("\nDDCóì°3é\n");  

  printf("°′èòa·òüaêó·\n");  

 }  

}  

void Button()   

{  

 if(kbhit() != 0)·0μ£·ò·μ0  

 {   

  while(kbhit() != 0) a÷  

      key = getch();  switch(key)  

  {   //×ó  

   case 75:  Snake[0].now = 0;  

          break;  

            case 77:  Snake[0].now = 1;       

          break;  

   case 72:  Snake[0].now = 2;  

          break;  

   case 80:  Snake[0].now = 3;  

          break;  

  }  

 }  

}  

void Move()   

{  

 int i, x, y;  

    int t = sum;  

 x = Snake[0].x;  y = Snake[0].y;  GameMap[x][y] = '.';  

 Snake[0].x = Snake[0].x + dx[ Snake[0].now ];  

 Snake[0].y = Snake[0].y + dy[ Snake[0].now ];  

 Check_Border();  

 Check_Head(x, y);  

 if(sum == t)   

for(i = 1; i < sum; i++)  

 {  

  if(i == 1)  

   GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '.';  

  if(i == sum-1)  

  {  

   Snake[i].x = x;  

         Snake[i].y = y;  

      Snake[i].now = Snake[0].now;  

  }  

  else     {  

   Snake[i].x = Snake[i+1].x;  

         Snake[i].y = Snake[i+1].y;  

      Snake[i].now = Snake[i+1].now;  

  }  

  GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '%'; 

 }  

}  

void Check_Border() 

{  

 if(Snake[0].x < 0 || Snake[0].x >= H  

 || Snake[0].y < 0 || Snake[0].y >= L)  

     over = 1;  

}  

void Check_Head(int x, int y) {  

 if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '.') 

  GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '^';   //下边也调整好

 else 

  if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '$')  //下边也调整好

  {  

   GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '^';    //下边也调整好 

   Snake[sum].x = x;         Snake[sum].y = y;  

      Snake[sum].now = Snake[0].now;  

         GameMap[ Snake[sum].x ][ Snake[sum].y ] = '%';   

   sum++;  

   Create_Food(); 

  }  

  else 

   over = 1;  

}

看完了这篇文章,相信你对“c语言如何实现贪吃蛇玩法”有了一定的了解,如果想了解更多相关知识,欢迎关注创新互联行业资讯频道,感谢各位的阅读!


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