实现效果图:
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抽屉菜单是app上常见的菜单设计方式,典型的抽屉菜单如下图所示
下面展示如何基于微信小程序实现抽屉菜单,最终效果如下图所示:
页面包含一个主页和抽屉菜单页,为了实现滑动效果,页面采用absolute布局,代码如下
index.wxml
{{userInfo.nickName}} {{userInfo.nickName2}}
index.wxss
.main-page { width:100%; height:2000rpx; position: absolute; top: 0; left: 0; padding: 200rpx 0; } .drawer-menu { width: 800rpx; height:2000rpx; position: absolute; top: 0; left: -800rpx; padding: 200rpx 0; background: rgba(22, 22, 22, 1); z-index: 800; }
程序绑定了主页的touch事件和tap事件,并且使用catchtouchmove
阻止了move事件的传递,因为在真机环境下页面会自动响应滑动事件,注意不要catch start
和end
事件,这会导致无法触发tap
事件。
首先定义一些数据来记录滑动过程和状态
drawerMenuMoveData: { check: false, //是否触发滑动操作 state:0, //0:初始状态 1:菜单弹出中状态 2:菜单弹入状态中 3:菜单弹出状态 firstTouchX:0, //首次触摸X坐标值 touchCheckX:60, //触发滑动的触摸X moveX:0, // 滑动操作横向的移动距离 maxMoveX: (app.globalData.deviceInfo.windowWidth - 60), //抽屉菜单最大移动距离 lastTranlateX: 0 //上次动画效果的平移距离,用于校准left值 },
之后就是滑动事件的响应处理
touchstart
事件,首先判断当前状态,然后根据触摸位置判断是否激活滑动状态
onMainPageTouchstart: function(e) { var data = this.drawerMenuMoveData; var clientX = e.touches[0].clientX; //初识状态 if (data.state === 0) { if (clientX <= data.touchCheckX && clientX > 20) { data.check = true; data.state = 1; data.firstTouchX = clientX; } } //菜单弹出状态 else if (data.state === 3) { if (clientX >= data.maxMoveX) { data.check = true; data.state = 2; data.firstTouchX = clientX; } } },
touchmove
事件,首先判断是否处于滑动状态,之后根据当前模式来计算主页和菜单页的left值来产生滑动效果
onMainPageTouchmove: function(e) { var data = this.drawerMenuMoveData; var pixelRatio = app.globalData.deviceInfo.pixelRatio; if (data.check) { var mainPageLeft = 0, drawerMenuLeft = 0; var moveX = e.touches[0].clientX - data.firstTouchX; if (data.state === 1) { //处理边界状态 if (moveX < 0) { moveX = 0; } if (moveX > data.maxMoveX) { moveX = data.maxMoveX; } if (moveX >= 0 && moveX <= data.maxMoveX) { data.moveX = moveX; moveX = moveX - data.lastTranlateX; //px转为rpx moveX = moveX * pixelRatio; mainPageLeft = moveX; drawerMenuLeft = -800 + moveX; } } else if (data.state === 2) { //处理边界状态 if (moveX > 0) { moveX = 0; } if (moveX < -data.maxMoveX) { moveX = -data.maxMoveX; } if (moveX <= 0 && moveX >= -data.maxMoveX) { data.moveX = moveX; moveX = moveX - data.lastTranlateX; //px转为rpx moveX = moveX * pixelRatio; var maxMoveX = data.maxMoveX * pixelRatio; mainPageLeft = maxMoveX + moveX; drawerMenuLeft = maxMoveX -800 + moveX; } } this.setData({mainPageLeft: mainPageLeft, drawerMenuLeft: drawerMenuLeft}); } },
touchend
事件 根据滑动的距离来判断菜单是否弹出,并创建滑动动画
onMainPageTouchend: function(e) { var data = this.drawerMenuMoveData; if (!data.check) { return; } data.check = false; data.firstTouchX = 0; var moveX = data.moveX; data.moveX = 0; var animation = wx.createAnimation({duration: 100}); var translateX = 0; var mainPageLeft = 0; var windowWidth = app.globalData.deviceInfo.windowWidth; if (data.state === 1) { if (moveX === 0 || moveX === data.maxMoveX) { data.state = (moveX === 0) ? 0 : 3; return; } mainPageLeft = moveX; //滑动距离是否超过窗口宽度一半 if (mainPageLeft > (windowWidth / 2)) { translateX = data.maxMoveX - moveX; data.state = 3; } else { translateX = -moveX; data.state = 0; } } else if (data.state === 2) { if (moveX === 0 || moveX === -data.maxMoveX) { data.state = (moveX === 0) ? 3 : 0; return; } //滑动距离是否超过窗口宽度一半 mainPageLeft = data.maxMoveX + moveX if (mainPageLeft > (windowWidth / 2)) { translateX = -moveX; data.state = 3; } else { translateX = -mainPageLeft; data.state = 0; } } translateX += data.lastTranlateX; data.lastTranlateX = translateX; animation.translateX(translateX).step(); this.setData({ animationData:animation.export() }); },
tap
事件, 如果当前是弹出状态,则将菜单弹回
onMainPageTap: function(e) { var data = this.drawerMenuMoveData; if (data.state !== 3) { return; } data.state = 0; var translateX = -data.maxMoveX; translateX += data.lastTranlateX; data.lastTranlateX = translateX; var animation = wx.createAnimation({duration: 100}); animation.translateX(translateX).step(); this.setData({ animationData:animation.export() }); }
总体逻辑并不复杂,主要是做好状态判断和坐标运算,但有些问题需要注意
1: 微信小程序提供了rpx单位用于适配设备,但是各种滑动事件和动画的单位通常是px,因此需要进行转换,转换方法为 rpx = px * pixelRatio
,其中pixelRatio
可以通过 wx.getSystemInfoSync()
获取
2: 当对组件使用通过wx.createAnimation
创建的动画时,小程序框架会给组件添加transform
属性,其中translateX
值会和left
属性相互作用,因此计算left
值时需要处理translateX
的值。
3: 由于在真机环境下,页面左滑(初始触摸点在左侧边界时)默认行为是返回上一页或退出小程序(取决与是否是第一级页面), 抽屉菜单会和该行为发生冲突。
另外目前还不支持swiper
操作,后续有机会再补上吧。
源码下载:http://xiazai.jb51.net/201701/yuanma/wx-drawermenu-master(jb51.net).rar