Unity实现已知落点和速度自动计算发射角度-创新互联-成都创新互联网站建设

关于创新互联

多方位宣传企业产品与服务 突出企业形象

公司简介 公司的服务 荣誉资质 新闻动态 联系我们

Unity实现已知落点和速度自动计算发射角度-创新互联

本文实例为大家分享了Unity已知落点和速度自动计算发射角度的具体代码,供大家参考,具体内容如下

创新互联建站主要从事成都网站制作、网站设计、外贸网站建设、网页设计、企业做网站、公司建网站等业务。立足成都服务维西,10多年网站建设经验,价格优惠、服务专业,欢迎来电咨询建站服务:18980820575

在发射物已知落点和速度的情况下如果刚体应用重力,不容易算出发射角度,以下为计算过程

/// 
/// 挂载到发射器上即可
/// 
public class Rotate : MonoBehaviour
{
 public GameObject prefab; //发射物
 public float speed;   //发射物速度
 public bool 抛射 = false; //抛射:仰角 > 45°,否:仰角 < 45°
 Ray RayMouse;
 Vector3 direction;
 Quaternion rotation;
 
 void Update()
 {
  if (Input.GetMouseButtonDown(0))
  {
   GameObject go = Instantiate(prefab, transform.position, transform.rotation);
   go.AddComponent().velocity = go.transform.forward * speed;
  }

  RaycastHit hit;
  RayMouse = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
  if (Physics.Raycast(RayMouse.origin, RayMouse.direction, out hit, Mathf.Infinity))
  {
   RotateToMouseDirection(gameObject, hit.point);
  }
 }

 /// 
 /// 执行整体旋转
 /// 
 /// 旋转的物体(自身)
 /// 目标点(鼠标指向)
 void RotateToMouseDirection(GameObject obj, Vector3 destination)
 {
  direction = destination - obj.transform.position;
  rotation = Quaternion.LookRotation(direction);

  Vector3 finalAngle = rotation.eulerAngles;
  float targetAng = Angle(destination);
  finalAngle = new Vector3(-targetAng, finalAngle.y, finalAngle.z);//注意正负

  obj.transform.localRotation = Quaternion.Euler(finalAngle);
 }

 /// 
 /// 自动计算x欧拉角,即仰角
 /// 
 /// 目标点坐标
 /// 
 float Angle(Vector3 target)
 {
  float angleX;
  float distX = Vector2.Distance(new Vector2(target.x, target.z), new Vector2(transform.position.x, transform.position.z));
  float distY = target.y - transform.position.y;
  float posBase = (Physics.gravity.y * Mathf.Pow(distX, 2.0f)) / (2.0f * Mathf.Pow(speed, 2.0f));
  float posX = distX / posBase;
  float posY = (Mathf.Pow(posX, 2.0f) / 4.0f) - ((posBase - distY) / posBase);
  if (posY >= 0.0f)
  {
   if (抛射) //字段
    angleX = Mathf.Rad2Deg * Mathf.Atan(-posX / 2.0f + Mathf.Pow(posY, 0.5f));
   else
    angleX = Mathf.Rad2Deg * Mathf.Atan(-posX / 2.0f - Mathf.Pow(posY, 0.5f));
  }
  else
  {
   angleX = 45.0f;
  }
  return angleX;
 }
}

另外有需要云服务器可以了解下创新互联scvps.cn,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、高防服务器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。


网页名称:Unity实现已知落点和速度自动计算发射角度-创新互联
网页URL:http://kswsj.cn/article/jhjdp.html

其他资讯