Android如何自定义View实现五子棋小游戏-成都创新互联网站建设

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Android如何自定义View实现五子棋小游戏

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创新互联于2013年创立,先为广灵等服务建站,广灵等地企业,进行企业商务咨询服务。为广灵企业网站制作PC+手机+微官网三网同步一站式服务解决您的所有建站问题。

具体内容如下

代码:

package com.example.fiveson;import java.util.LinkedList;import java.util.List;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.util.AttributeSet;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;public class FiveSon extends View { public FiveSon(Context context) { super(context); // TODO Auto-generated constructor stub init(context, null); } public FiveSon(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); // TODO Auto-generated constructor stub init(context, attrs); } public FiveSon(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); // TODO Auto-generated constructor stub init(context, attrs); } private Paint paint = new Paint(); private Paint circlePaint = new Paint(); // 旗子: 信息 代表 第几行 第几列? private List chesses = new LinkedList(); private void init(Context context, AttributeSet attrs) { chesses.add(new int[]{3,5}); chesses.add(new int[]{3,6}); } int spacing = 100; @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { // TODO Auto-generated method stub super.onDraw(canvas); int width = getWidth(); int height = getHeight(); //1 绘制 X 坐标 int num = width / spacing; paint.setColor(Color.BLACK); for(int i=0;i<=num;i++) {  canvas.drawLine(spacing*i, 0, spacing*i, height, paint); } num = height/spacing; for(int i=0;i<=num;i++) {  canvas.drawLine(0,spacing*i, width,spacing*i, paint); } //2 绘制Y 坐标 //3 绘制 旗子 if(!chesses.isEmpty()) {  int count = chesses.size();  for(int i=0;i=(spacing/2))  {  colcc++;  }  if(rowcc>=(spacing/2))  {  rowcc++;  }//  推断什么时候add  int len = chesses.size();  if(len>0)  {  boolean has = false;  for(int i = len-1;i>=0;i--)  {   int[] chs = chesses.get(i);   if(rowNum == chs[0] && colNum == chs[1])   {   has = true;   break;   }  }  if(!has)  {   chesses.add(new int[]{rowNum,colNum});   invalidate();  }  }else {  chesses.add(new int[]{rowNum,colNum});  invalidate();  }  isComsumed = true; }else {  isComsumed = super.onTouchEvent(event); } return super.onTouchEvent(event); }}

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