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一、重排序
前篇文章已经讲了Java内存模型和与其三个特性:原子性、可见性、有序性。但事实上,为了提升程序的执行性能,编译器 和 处理器 常常会对程序指令序列进行 重排序。
重排序分为以下几种:
编译器优化重排序
处理器重排序
指令级并行重排序
内存系统重排序
fence
内存屏障(Memory Barrier,或称为内存栅栏,Memory Fence)是一种CPU指令,用于控制特定条件下的重排序和内存可见性问题。Java编译器也会根据内存屏障的规则在一定程度地禁止重排序。
重排序也不能毫无规则,否则语义就变得不可读, as-if-serial语句 给重排序戴上紧箍咒,起到约束作用。
as-if-serial语句规定重排序要满足以下两个规则:
在单线程环境下不能改变程序执行的结果;
存在数据依赖关系代码(指令)片段的不允许重排序。
比如下面的代码:
int a = 1; // ① int b = 2; // ② int c = a + b; // 依赖于 ① 和 ② return c;
可能会被优化成:
int b = 2; // ② int a = 1; // ① int c = a + b; // 依赖于 ① 和 ② return c;
上述的重排序既没有改变单线程下程序运行的结果,又没有对存在依赖关系的指令进行重排序。
产生的背景是为了确保多线程操作下具有内存可见性。
如果一个操作执行的结果需要对另一个操作可见,那么这两个操作之间必须要存在happens-before关系。换句话说,操作1 happens-before 操作2,那么操作1的结果是对操作2可见的。
这里提到的两个操作既可以是在一个线程之内,也可以是在不同线程之间。
规则:
程序顺序规则:一个线程中的每个操作,happens-before 于该线程中的任意后续操作
监视器锁规则:对一个锁的解锁,happens-before 于随后对这个锁的加锁
volatile变量规则:对一个volatile域的写,happens-before 于任意后续对这个volatile域的读
传递性:如果A happens-before B,且B happens-before C,那么A happens-before C
start规则:如果线程A执行操作ThreadB.start()(启动线程B),那么A线程的ThreadB.start()操作happens-before于线程B中的任意操作
join规则:如果线程A执行操作ThreadB.join()并成功返回,那么线程B中的任意操作happens-before于线程A从ThreadB.join()操作成功返回。
as-if-serial 语句保证单线程环境下不能改变程序执行的结果,happens-before 规则保证多线程环境下不能改变程序执行的结果。
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