c语言如何实现贪吃蛇玩法-创新互联-成都创新互联网站建设

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c语言如何实现贪吃蛇玩法-创新互联

小编给大家分享一下c语言如何实现贪吃蛇玩法,希望大家阅读完这篇文章之后都有所收获,下面让我们一起去探讨吧!

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(一)设计题目

    对网上获得的贪吃蛇游戏代码进行分析和理解再修改。以此逐步掌握c语言的实际应用。

    贪吃蛇是我们小时候都玩过的游戏,这次就来试着了解它。

(二)总体设计

    大概就是建立背景,建立食物和小蛇,通过玩家指令操控小蛇,最后输出game over时的结果。

(三)程序分析和主要知识应用

    #include 

#include 

#include 

#include 

#include 

const int H = 8;   //地图的高

const int L = 16;  //地图的长

const是一个C语言(ANSI C)的关键字,它限定一个变量不允许被改变,产生静态作用。使用const在一定程度上可以提高程序的安全性和可靠性。另外,在观看别人代码的时候,清晰理解const所起的作用,对理解对方的程序也有一些帮助。另外CONST在其他编程语言中也有出现,如A++、PHP5、B#.net、HC08 C、C#。

这样地图就不会改变了。

char GameMap[H][L];   //游戏地图

二维数组定义地图。

int  key;  //按键保存

int  sum = 1, over = 0;  //蛇的长度, 游戏结束(自吃或碰墙)

int  dx[4] = {0, 0, -1, 1};  //左、右、上、下的方向

运用数组定义方向。

int  dy[4] = {-1, 1, 0, 0};

struct Snake   //蛇的每个节点的数据类型

{

int x, y;  //左边位置

int now;   //保存当前节点的方向, 0,1,2,3分别为左右上下

}Snake[H*L];

建立各个部分的图标。

const char Shead = '@';  //蛇头

const char Sbody = '#';  //蛇身

const char Sfood = '*';  //食物

const char Snode = '.';  //'.'在地图上标示为空

void Initial();  //地图的初始化

void Create_Food(); //在地图上随机产生食物

void Show();   //刷新显示地图

void Button();  //取出按键,并判断方向

void Move();   //蛇的移动

void Check_Border();  //检查蛇头是否越界

void Check_Head(int x, int y);   //检查蛇头移动后的位置情况

int main()

{

Initial();

Show();

return 0;

}

void Initial()  //地图的初始化

{

int i, j;

int hx, hy;

system("title 贪吃蛇");  //控制台的标题

memset(GameMap, '.', sizeof(GameMap));  //初始化地图全部为空'.'

system("cls");

srand(time(0));   //随机种子

srand((unsigned)time(NULL))则使用系统定时/计数器的值作为随机种子。每个种子对应一组根据算法预先生成的随机数,所以,在相同的平台环境下,不同时间产生的随机数会是不同的,相应的,若将srand(unsigned)time(NULL)改为srand(TP)(TP为任一常量),则无论何时运行、运行多少次得到的“随机数”都会是一组固定的序列,因此srand生成的随机数是伪随机数。

通过sarand随机生成位置。

hx = rand()%H;    //产生蛇头

hy = rand()%L;

GameMap[hx][hy] = Shead;

Snake[0].x = hx;  Snake[0].y = hy;

Snake[0].now = -1;

Create_Food();   //随机产生食物

二维数组表示地图。For循环套一个for循环。

for(i = 0; i < H; i++)   //地图显示

{

 for(j = 0; j < L; j++)

  printf("%c", GameMap[i][j]);

 printf("\n");

}

printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");

printf("按任意方向键开始游戏\n");

getch();   //先接受一个按键,使蛇开始往该方向走

Button();  //取出按键,并判断方向

}

void Create_Food()  //在地图上随机产生食物

{

int fx, fy;

while(1)

{

 fx = rand()%H;

    fy = rand()%L;

    If语句用来针对玩家指令给予输出结果。

 if(GameMap[fx][fy] == '.')  //不能出现在蛇所占有的位置

 {

  GameMap[fx][fy] = Sfood;

     break;

 }

}

}

void Show()  //刷新显示地图

{

int i, j;

While语句也用来判断。

while(1)

{

 _sleep(500); //延迟半秒(1000为1s),即每半秒刷新一次地图

 Button();   //先判断按键在移动

 Move();

 if(over)  //自吃或碰墙即游戏结束

 {

  printf("\n**游戏结束**\n");

  printf("     >_<\n");

  getchar();

     break;

 }

 system("cls");   //清空地图再显示刷新吼的地图

 for(i = 0; i < H; i++)

 {

  for(j = 0; j < L; j++)

   printf("%c", GameMap[i][j]);

  printf("\n");

 }

 printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");

 printf("按任意方向键开始游戏\n");

}

}

void Button()  //取出按键,并判断方向

{

if(kbhit() != 0) //检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0

{

 while(kbhit() != 0)  //可能存在多个按键,要全部取完,以最后一个为主

     key = getch(); //将按键从控制台中取出并保存到key中

Switch 后面的括号内的表达式,ANSI标准允许为任何类型.

当表达式与某一个case后面的常量表达式相等时,就执行case后面的语句,若没有匹配,则执行default后面的语句.

每一个case的常量表达式的值须互不相同,否则便会出现矛盾.

各个case和default的出现次序不影响结果.

执行完一个case语句,流程就转移到下一个case并继续执行.因此在case的分支后,加break语句来跳出switch语句.

#include 

 switch(key)

 {   //左

  case 75:  Snake[0].now = 0;

         break;

           //右

           case 77:  Snake[0].now = 1;

         break;

           //上

  case 72:  Snake[0].now = 2;

         break;

           //下

  case 80:  Snake[0].now = 3;

         break;

 }

}

}

void Move()   //蛇的移动

{

int i, x, y;

   int t = sum;  //保存当前蛇的长度

//记录当前蛇头的位置,并设置为空,蛇头先移动

x = Snake[0].x;  y = Snake[0].y;  GameMap[x][y] = '.';

Snake[0].x = Snake[0].x + dx[ Snake[0].now ];

Snake[0].y = Snake[0].y + dy[ Snake[0].now ];

Check_Border();   //蛇头是否越界

Check_Head(x, y);  //蛇头移动后的位置情况,参数为: 蛇头的开始位置

if(sum == t)  //未吃到食物即蛇身移动哦

   for(i = 1; i < sum; i++)  //要从蛇尾节点向前移动哦,前一个节点作为参照

{

 if(i == 1)   //尾节点设置为空再移动

  GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '.';

 if(i == sum-1)  //为蛇头后面的蛇身节点,特殊处理

 {

  Snake[i].x = x;

        Snake[i].y = y;

     Snake[i].now = Snake[0].now;

 }

 else   //其他蛇身即走到前一个蛇身位置

 {

  Snake[i].x = Snake[i+1].x;

        Snake[i].y = Snake[i+1].y;

     Snake[i].now = Snake[i+1].now;

 }

 GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '#'; //移动后要置为'#'蛇身

}

}

void Check_Border()  //检查蛇头是否越界

{

if(Snake[0].x < 0 || Snake[0].x >= H

|| Snake[0].y < 0 || Snake[0].y >= L)

    over = 1;

}

void Check_Head(int x, int y)  //检查蛇头移动后的位置情况

{

if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '.')  //为空

 GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';

else

 if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '*')  //为食物

 {

  GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';

  Snake[sum].x = x;   //新增加的蛇身为蛇头后面的那个

     Snake[sum].y = y;

     Snake[sum].now = Snake[0].now;

        GameMap[ Snake[sum].x ][ Snake[sum].y ] = '#';

  sum++;

//在循环中制造新食物

  Create_Food();  //食物吃完了马上再产生一个食物

 }

 else

  over = 1;

}

(四)程序流程和原理分析

    任意键开始

    Void地图初始化

    Srand随机食物

    For循环蛇开始成长

    Switch case出现蛇死亡

    显示结束分数

(五)自己修改后和源程序改进

#include 

#include 

#include 

#include 

#include 

const int H = 12;   //我修改了地图的大小

const int L = 24;

char GameMap[H][L];

int  key;

int  sum = 1, over = 0;  int  dx[4] = {0, 0, -1, 1}; int  dy[4] = {-1, 1, 0, 0};

struct Snake

{

int x, y;

int now;

}Snake[H*L];

const char Shead = '^';  //我把头部修改成^,明显形象许多。

const char Sbody = '%';  //身体变成%,体会出蛇的扭曲感

const char Sfood = '$'; //食物变成$,仿佛钱一样

const char Snode = '.';

void Initial();

void Create_Food();

void Show();

void Button();

void Move();

void Check_Border();

void Check_Head(int x, int y);

int main()

{

Initial();

Show();

return 0;

}

void Initial()

{

int i, j;

int hx, hy;

system("title ì°3é");

system("cls");

srand(time(0));

hx = rand()%H;

hy = rand()%L;

GameMap[hx][hy] = Shead;

Snake[0].x = hx;  Snake[0].y = hy;

Snake[0].now = -1;

Create_Food();

for(i = 0; i < H; i++)   //μíê

 for(j = 0; j < L; j++)

  printf("%c", GameMap[i][j]);

 printf("\n");

}

printf("\nDDCóì°3é\n");

printf("°′èòa·òüaêó·\n");

getch();

Button();

}

void Create_Food()

{

int fx, fy;

while(1)

{

 fx = rand()%H;

    fy = rand()%L;

 if(GameMap[fx][fy] == '.')

 {

  GameMap[fx][fy] = Sfood;

     break;

 }

}

}

void Show()

{

int i, j;

while(1)

{

 _sleep(250); //我把500修改250加快了速度,提升了难度。

 Button();

 Move();

 if(over)

 {

  printf("\n**GAME OVER**\n");

  printf(" ./>_<\.\n");

  getchar();

     break;

 }

 system("cls");

 for(i = 0; i < H; i++)

 {

  for(j = 0; j < L; j++)

   printf("%c", GameMap[i][j]);

  printf("\n");

 }

 printf("\nDDCóì°3é\n");

 printf("°′èòa·òüaêó·\n");

}

}

void Button()

{

if(kbhit() != 0)·0μ£·ò·μ0

{

 while(kbhit() != 0) a÷

     key = getch();  switch(key)

 {   //×ó

  case 75:  Snake[0].now = 0;

         break;

           case 77:  Snake[0].now = 1;

         break;

  case 72:  Snake[0].now = 2;

         break;

  case 80:  Snake[0].now = 3;

         break;

 }

}

}

void Move()

{

int i, x, y;

   int t = sum;

x = Snake[0].x;  y = Snake[0].y;  GameMap[x][y] = '.';

Snake[0].x = Snake[0].x + dx[ Snake[0].now ];

Snake[0].y = Snake[0].y + dy[ Snake[0].now ];

Check_Border();

Check_Head(x, y);

if(sum == t)

for(i = 1; i < sum; i++)

{

 if(i == 1)

  GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '.';

 if(i == sum-1)

 {

  Snake[i].x = x;

        Snake[i].y = y;

     Snake[i].now = Snake[0].now;

 }

 else     {

  Snake[i].x = Snake[i+1].x;

        Snake[i].y = Snake[i+1].y;

     Snake[i].now = Snake[i+1].now;

 }

 GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '%';

}

}

void Check_Border()

{

if(Snake[0].x < 0 || Snake[0].x >= H

|| Snake[0].y < 0 || Snake[0].y >= L)

    over = 1;

}

void Check_Head(int x, int y) {

if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '.')

 GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '^';   //下边也调整好

else

 if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '$')  //下边也调整好

 {

  GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '^';    //下边也调整好

  Snake[sum].x = x;         Snake[sum].y = y;

     Snake[sum].now = Snake[0].now;

        GameMap[ Snake[sum].x ][ Snake[sum].y ] = '%';

  sum++;

  Create_Food();

 }

 else

  over = 1;

}

看完了这篇文章,相信你对“c语言如何实现贪吃蛇玩法”有了一定的了解,如果想了解更多相关知识,欢迎关注创新互联网站制作公司行业资讯频道,感谢各位的阅读!

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