Android继承ViewGroup如何实现Scroll滑动效果-成都创新互联网站建设

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Android继承ViewGroup如何实现Scroll滑动效果

这篇文章主要介绍Android继承ViewGroup如何实现Scroll滑动效果,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!

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具体如下:

extends ViewGroup需要重写onMeasure和onLayout方法

onMeasure方法是去测量ViewGroup需要的大小以及包含的子View需要的大小。

执行完上面的方法后,再执行onLayout方法去设置子View的摆放位置。

实现Scroll滑动效果需要去检测滑动速率,即要知道每个单位时间滑动了多少像素值,根据这个像素值去判断Scroll滑动到下一页还是上一页。

Android为我们提供了VelocityTracker这个类检测速率

使用mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();来初始化

使用mVelocityTracker.addMovement(event);将touch事件添加进去检测。注意每个touch事件都要添加进去

使用mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);计算每个单位时间内滑动了多少像素,这里传入的是1000ms即1s。

然后使用float pxsec = mVelocityTracker.getXVelocity();获取到x轴滑动的像素值,必须在执行了上面方法只会再调用。

最后需要mVelocityTracker.recycle();mVelocityTracker = null;回收掉这个对象。

完整代码是:

public class MyScrollLayout extends ViewGroup{
 private int curScreen;
 private int defaultScreen = 0;
 private Scroller mScroller;
 private float mLastMotionX = 0;
 private VelocityTracker mVelocityTracker;

 public MyScrollLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
  super(context, attrs, defStyleAttr);
  init(context);
 }
 public MyScrollLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
  super(context, attrs);
  init(context);
 }
 public MyScrollLayout(Context context) {
  super(context);
  init(context);
 }
 private void init(Context context){
  curScreen = defaultScreen;
  mScroller = new Scroller(context);
 }
 @Override
 public void computeScroll() {
  if(mScroller.computeScrollOffset()){
   scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
   postInvalidate();
  }
 }
 @Override
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  // TODO Auto-generated method stub
  int action = event.getAction();
  float x = event.getX();
  switch (action) {
  case MotionEvent.ACTION_DOWN:
   if(mVelocityTracker==null){
    mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();
    mVelocityTracker.addMovement(event);
   }
   if(!mScroller.isFinished()){
    mScroller.abortAnimation();
   }
   mLastMotionX = event.getX();
   break;
  case MotionEvent.ACTION_MOVE:
   float delt = mLastMotionX-x;
   if(isCanMove((int)delt)){
   if(mVelocityTracker!=null){
    mVelocityTracker.addMovement(event);
   }
   mLastMotionX = x;
   scrollBy((int)delt, 0);
   }
   break;
  case MotionEvent.ACTION_UP:
   if(mVelocityTracker!=null){
    mVelocityTracker.addMovement(event);
    mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);
    float pxsec = mVelocityTracker.getXVelocity();
    if(pxsec>600 && curScreen >0){
     snapToScreen(curScreen-1);
    }else if(pxsec<-600 && curScreen=(getChildCount()-1)*getWidth() && delat>0){
   return false;
  }
  return true;
 }
 @Override
 protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
  if(changed){
  int totalHeight = 0;
  int totalwidth = 0;
  int childCount = getChildCount();
  for(int i=0; i

很多人会以为ViewGroup的滑动是Scroller的功劳,其实不然,Scroller在这里扮演的角色我认为更像是一个用来计算x和y轴单位时间移动像素的工具类而已,仅此而已没有特别的能力。

真正在这里实现Scroll滑动效果的是ViewGroup里的scrollto和scrollby方法,scrollto是滑动到,scrollby是滑动了。

Scroller.startScroll(getScrollX(), 0, delat, 0, Math.abs(delat)*2);

Scroller这个类的startScroll方法传入了五个参数,分别对应,x轴起滑的偏移像素,y轴起滑的偏移像素,x轴滑动像素,y轴滑动像素,滑动过程需要的时间。

看源码如果不传时间参数的方法有个默认的时间250ms。

scroller.startScroll之后需要调用invalidate方法,然后调用ViewGroup的draw方法,然后调用computeScroll方法,在computeScroll方法里面调用Scroller.computeScrollOffset()方法去判断有没有计算完,没计算完返回true,然后scrollto方法,再postInvalidate();方法重新执行computeScroll方法。

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