要是 swing 的button 的话
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setBounds
public void setBounds(int x,
int y,
int width,
int height)移动组件并调整其大小。由 x 和 y 指定左上角的新位置,由 width 和 height 指定新的大小。
参数:
x - 组件的新 x 坐标
y - 组件的新 y 坐标
width - 组件的新 width
height - 组件的新 height
button.setBonds(button.getBonds().getX(),button.getBonds().getY()-50,button.getBonds().getWidth
(),button.getBonds().getHeight() )
button.getBonds().getY()-50, 就是向上移动坐标的关键
不用二维数组,两个个并行一维数组就行,一个存地图背景的瓦片下标
一个存是否检测碰撞(也就是是否可以让人穿过) 一个障碍物就是通过背景的图块拼接与碰撞数组相应下标的不可穿越同时的效果,当然如果是二维数组,其原理是一样的,只是把两个数组合在一块
先说明编程语言,我是用QB做“超级玛丽”游戏,VB做的地图编辑器。确定游戏...试试下面这个小程序,是不是个抛物线? SCREEN 12 dim x,y,ty,zl as ...