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java程序代码加个,怎么编写java程序代码

(Java程序)麻烦dalao给每一行代码都加个注释。谢谢! 在线急等!!!

package wzh; //引入包

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public class Lhs003 { //类

public static void main(String[] args) { //主函数

int a=1,t=0;//定义两个int类型变量

int i;//同上

for(i=1;;i++) { //for循环,i递增,不设置上限

t=a; //a赋值给t

a=a*i; //计算并赋值

if(a/i!=t) //如果a/i !=t 则跳出循环

break;

}

System.out.println("Integer "+(i-1)+"!="+t); //后台输出

long a1=1,t1=0;//定义两个long类型变量

long i1;//定义变量

for(i1=1;;i1++) {//for循环,i1递增,不设置上限

t1=a1;//a赋值给t

a1=a1*i1;//计算并赋值

if(a1/i1!=t1) { 如果a/i !=t 则跳出循环

break;

}

}

System.out.println("Long "+(i1-1)+"!="+t1);//后台输出

//一下同上类似

byte a2=1,t2=0;

byte i2;

for(i2=1;;i2++) {

t2=a2;

a2=(byte) (a2*i2);

if(a2/i2!=t2) {

break;

}

}

System.out.println("Byte "+(i2-1)+"!="+t2);

short a3=1,t3=0;

short i3;

for(i3=1;;i3++) {

t3=a3;

a3=(short) (a3*i3);

if(a3/i3!=t3) {

break;

}

}

System.out.println("Short "+(i3-1)+"!="+t3);

double a4,t4=1,i4;

for (a4=1,i4 = 1; ; i4++) {

t4=a4;

a4=a4*i4;

if(a4Double.MAX_VALUE) {

break;

}

}

System.out.println("Double "+(i4-1)+"!="+t4);

float a5,t5=1,i5;

for (a5=1,i5 = 1; ; i5++) {

t5=a5;

a5=a5*i5;

if(a5Float.MAX_VALUE) {

break;

}

}

System.out.println("Float "+(i5-1)+"!="+t5);

/ar e='1';

char a6=1,t6=0; //定义字符型变量

char i6;//同上

for(i6=1;;i6++) {

t6=a6;

a6=(char) (a6*i6);//字符型计算取ASCI码比如 1 =49

if(a6/i6!=t6) {

break;

}

}

System.out.println("Character "+(i6-1)+"!="+(int)t6);

}

}

一个简单的Java程序代码?

package com.zpp;public class Charge {

public static void main(String [] args) {

if(args.length ==0) {

System.out.println("parameter error!");

System.out.println("java com.zpp.Charge [int]");

return;

}

int min = Integer.parseInt(args[0]);

double money = 0.0;

if (min = 0) {

money =0.0;

System.out.println("not money");

} else if (min = 60) {

money = 2.0;

} else {

money = 2.0 + (min - 60) * 0.01;

}

System.out.println("please pay: " + money);

}

} 编译:javac -d . Charge.java运行:java com.zpp.Charge 111

对一个程序代码加上注释详细一点关于java的

class Point {

private double x; //类的属性

private double y;

Point(double x1, double y1) { //构造方法,给属性赋值。new Point(1.0,2.0),所以x=1.0,y=2.0

x = x1; 

y = y1;

}

public double getX() { return x; } //返回属性的值

public double getY() { return y; }

public void setX(double i) { x = i; } //给属性赋值

public void setY(double i) { y = i; }

}

class Circle {

private Point o;

private double radius;

Circle(Point p, double r) {//构造方法,就是在main方法中new的时候要执行的方法,会给o和radius赋值。

o = p; 

radius = r;

}

Circle(double r) {//构造方法

o = new Point(0.0, 0.0);

radius = r;

}

boolean contains(Point p) {

double x = p.getX() - o.getX();

double y = p.getY() - o.getY();

if(x*x + y*y  radius * radius) return false;

else return true;

}

public void setO(double x, double y) {

o.setX(x); 

o.setY(y);

}

public Point getO() { return o; }

public double getRadius() { return radius;}

public void setRadius(double r) { radius = r;}

public double area() { 

return 3.14 * radius * radius;

}

public double per(){

return 3.14*2*radius;

}

}

public class aaa {

public static void main(String args[]) {

Circle c1 = new Circle(new Point(1.0,2.0), 9.0); //首先new Point(1.0,2.0),会调用Point类的构造方法。得到一个Point对象,这个对象的属性x=1.0 y=2.0

 //然后看外面,调用Circle类的第一个构造方法。所以radius=9.0

System.out.println("c1 area = "+c1.area());//这样执行Circle的area()方法时,返回3.14*9.0*9.0的结果

System.out.println("c1 area = "+c1.per());//同样,返回3.14*2*9.0的结果

}

}

不明白再问吧

请JAVA高手给下面代码加个注释.

就是升序排列数组.代码没错, int a[]={90,23,45,12,5,78,21,88,67},b;

看最后b定义了.

整个过程没什么需要注释的.

if(a[i]=a[j]) //a[i]=a[j] 数值互换,b就是临时变量而已.

{

b=a[i];

a[i]=a[j];

a[j]=b;

}

如何在java程序中添加注释

1、单行(single-line)--短注释://…… 单独行注释:在代码中单起一行注释, 注释前最好有一行空行,并与其后的代码具有一样的缩进层级。如果单行无法完成,则应采用块注释。 注释格式:/* 注释内容 */ 行头注释:在代码行的开头进行注释。主要为了使该行代码失去意义。 注释格式:// 注释内容 行尾注释:尾端(trailing)--极短的注释,在代码行的行尾进行注释。一般与代码行后空8(至少4)个格,所有注释必须对齐。 注释格式:代码 + 8(至少4)个空格 + // 注释内容

2、块(block)--块注释:/*……*/ 注释若干行,通常用于提供文件、方法、数据结构等的意义与用途的说明,或者算法的描述。一般位于一个文件或者一个方法的前面,起到引导的作用,也可以根据需要放在合适的位置。这种域注释不会出现在HTML报告中。注释格式通常写成: /* * 注释内容 */

3、文档注释:/**……*/ 注释若干行,并写入javadoc文档。每个文档注释都会被置于注释定界符 /**......*/ ...


本文标题:java程序代码加个,怎么编写java程序代码
文章转载:http://kswsj.cn/article/pheheh.html

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