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nativehtml5,native和h5混合开发

为什么移动平台还是 Native 更流行,较少 HTML5 应用

烽火星空很高兴为您解答:

成都创新互联是网站建设专家,致力于互联网品牌建设与网络营销,专业领域包括做网站、成都网站设计、电商网站制作开发、小程序制作、微信营销、系统平台开发,与其他网站设计及系统开发公司不同,我们的整合解决方案结合了恒基网络品牌建设经验和互联网整合营销的理念,并将策略和执行紧密结合,且不断评估并优化我们的方案,为客户提供全方位的互联网品牌整合方案!

以下译自Michael Mahemoff的一篇文章,详细分析了HTML5能否取代Android和ioS应用程序。

介绍

移动应用程序(App)和HTML5都是目前最火的技术,二者之间也有不少重叠之处。在移动设备浏览器里运行的html5的web页面,也可以重新打包成不同平台上运行的app。目前很多浏览器都有很好的跨平台支持,(译注:firefox居然可以在android中使用和windows下同样的浏览器内核),HTML5的web方案,对开发者来说更为方便。完成一次,即可多平台使用。但这确实可行吗?仍然有许多必要原因,使得开发者选择了app开发。很明显,很多人已经在这么做了。本文将详细分析两种方案的优劣。

功能丰富

正方:App里可以开发出更丰富的功能

我们把移动功能分成两类。程序本身和程序与系统的结合。比如android里,加入widget图标或者通知提醒之类的。App对这两者都没问题。不用多说,这是肯定的。

反方:APP是挺强,但Web也正在迎头跟进

确实很多原生app实现的功能是HTML5望尘莫及的。不管你的web做的再牛,如果停留在一个没有摄像头支持的沙盒中,很多场合还是玩不转。幸运的是,现在没有这样的沙盒限制了。如果你需要你的web照相片,可以做一个负责照像的app,再把你的web打包进这个应用里面。开源的PhoneGap框架是这么干的。这样widget,手机提醒也都没问题了。

但这种混合开发的问题在于,增加了复杂性,而且不象传统web那样可以直接在浏览器里运行。这个问题短时间内恐怕没辙。好在现在网络标准在不断的高速扩充,先进的浏览器也在一直跟进。Android 3.1已经支持camera了。ioS浏览器也支持WebSocket和设备方向检测了

总得来说,移动设备在发展,而web也同样在快速变化。桌面浏览器本身,有5家主要浏览器开发商在改进现有标准,丰富新的功能。所以原生App在快速前进,同时,web也在缩小差距。

运行效率

正方:原生APP速度更快

原生APP没有瓶颈,而且可以直接调用gpu加速、使用多线程。

反方:现如今Web已经快多了,而且多数应用也用不着那么快。

这说法有点落伍了。Chrome发布之时带来的Javascript V8,给Web速度带来的飞跃。而现在,计算速度变得更快了:

图片处理引擎已经使用web加速。现在硬件加速也已经开始应用了。看看用上硬件加速的canvas(图表来源)

要开发3D游戏的就不用抬杠了,但对于平而来说,新闻、邮件、时间管理、社交网络,这些用Web都够用了。试试Steve Souders的手机性能测试工具。 另外,越来越多的框架结合WebGL,可以发挥OpenGL的优势了。比如Impactjs,帮助开发js游戏。

开发感受

正方:原生APP好写

原生APP使用强壮的程序语言(Java, Objective C, C++)。适合写复杂程序,经过历史验证,api丰富。在桌面环境可以方便的用模拟器测试。而Web程序的runtimes和乱七八糟的各路浏览器让人头大。

反方:一般都是Web更简单,特别是需要兼容不同设备的时候。

Web最初的功能只限于文档展示,而不是程序应用,貌似最近俩星期才有了js。但有了js后,web的世界马上就不一样了。更何况web不只是静止的,HTML5,CSS3,EcmaScript Harmony(谁知道这是什么?)都给开发者极大帮助。你是喜欢C++,java, JavaScript,那你的个人爱好,也是基于你已经攒下的代码。但是现在没人能否认JavaScript也和前者站在同一擂台上。

浏览器/runtime的互不兼容(碎片),反过来看做APP也是一样。用Java写了Android app,然后又要面对ioS的Objective C。如果能写一个程序,马上能在Android和ioS上运行,多省事啊。这咱还没提WebOS, BlackBerry,Windows mobile呢。当然,这是理论上的。要是想让程序在每个平台都跑得很漂亮,得做不少调试和妥协。这对很多原生APP也是一样的。不同OS版本,不同的设备。。。

所谓的Web碎片化,一直都是如此。但好消息是现在已经有很多不错的解决办法。Modernizr库,用得好的话,可以帮你兼容一大批主流设备,不管是啥系统,哪个牌子的。看看我们2011年的Google io演示。

用户体验

正方:原生APP更切合原有平台

操作感受的定义之一,就是用户希望在你的程序里,用与系统连贯统一的方式来操作。不同的平台,都有一些约定俗成的习惯。比如长按按钮会有啥反应。你不能指望用一套统一的HTML5 App去满足所有用户。

此外,整个平台的操作感受都由用平台自有的软件库协调。直接调用平台工具包就能直接免费获得完整支持。

反方:我们Web有自己的传统,你要特想做原有平台那种感觉的web,也一样能做出来

前面说了,Web开发的方式,是先做一个大体适合所有平台的版本,然后再针对不同平台不断改进。当这些改进主要是针对功能时,你可以选择几个你最关心的平台做优化。类似于浏览器检测。技术论坛里的悲催技术员们,经常抱怨这事。太多不同的浏览器版本了。不过如果你优先关注两三种主流平台,是值得为他们多花点时间做做优化。

web本来就有自己的操作感受。我们也可以说,不同的默认浏览器以及运行环境造就了独特的"Web感受"。从更广的角度看,这本身就是一种用户公认的方式。此外,还有很多成功的案例并不遵循移动设备的原生操作习惯,人家也成功了。想想你最喜欢的手机游戏的界面?很多更传统的app也是一样,比如Twitter客户端。

传播途径

正方:原生应用更容易接触客户

象Google Play和Apple Store这样的app发布机制这几年势不可挡,推动了整个移动行业。每个程序员都能在市场里发布自己的应用。用户都挤在市场里浏览,搜索,接受推荐。不仅如此,只要你的程序够好,现有用户的打分会帮助你说服更多新的客户。

反方:其实web才容易接触到客户

通过web找到内容,这是经过论证的可靠途径。利用URL,每一项发布的内容都有一个独立的地址,包括在网站上发布的应用程序。搜索引擎帮助发现内容,其他网站提供链接,还有一些类似应用市场的分类网站。用户还可以邮件、短信、在社交网站分享你的链接。你的应用链接可以直接在不同设备上直接打开。

web上还没有一个统一的评分系统,但这个情况也在发生改变。往下看。。。

收费

正方:App收费:应天意,顺民生

“六岁孩子午饭时做app,$3一个,卖出几百万”。最近常听看到这样的新闻。各种大小厂商也跟着蜂拥而至,等着圈钱。应用商点帮开发商直接收费。最简单的办法,一次性收费。也有在app里再另行收费或者做订阅收费的,这帮助开发商赢得长期稳定的回报。

此外,传统网站的广告、赞助,在app里也同样适用。

反方:网站赚钱,从来都不是问题。现在机会还越来越多

Web能成为现在社会的推动力,有能力用多种方式取得回报,这是基本条件。虽然使用付费并不普遍。但SaaS的模式已经相当普及了。成功案例包括Google Apps,37signals的系列产品,各类邮件的收费版。另外,直接收费并不是web应用的唯一模式。广告、会员链接,赞助,其他产品服务的交叉推广都是可选的模式。

看着能在应用市场里直接赚钱而眼红的Web开发商们,你们不能直接把你的URL发进市场,但是做一个浏览web的app的壳子来连到自己的web上怎么样?现在市场中如果不说数以千计,至少也有上百的app这么干了。有些包装的好的,你甚至察觉不到他是一个web程序。

以后应用市场会直接支持web程序吗?这个现在还不好说,但去年Google已经建了个Chrome web store。虽然还只能从桌面电脑放问,但这已经挑起了浏览器厂商的兴趣。现在还只是个初步概念,但看起来挺有前途。

结论

现在还看不出完胜的一方。有些应用适合做app,有一些适合用html5。目前的情况,原生APP肯定是一个很重要的选择。上面提到的混合式开发,可能是一个不错的妥协方案。能用web的时候用app调用web。web实现不了的功能用app开发。

如果你选择web方式,要在web标准和不断的改进上用心。web技术本身的优点就是能兼容大批不同的操作系统和设备。消极的看,你也可以这是碎片,但web就是一切通吃。

英文原文:HTML5 VS native: THE mobile APP debate

中文翻译:unicom-china

本文地址:

Html5页面和Native App怎么进行交互

基于HTML5的app,实际上是WEB APP,它的跨平台特性确实吸引了不少人,甚至有人喊出了HTML5将统治世界的说法。而实际的用户体验上,大家普遍都认为WEB APP在目前软硬件环境下,还是不如Native APP。 这其中的原因不管是硬件的配置(很明显android的速度赶不上iphone),还是软件的原因(画面的渲染速度以及网页的解析速度)暂不好说明。但是native app还是有着明显的优点

HTML5的最好的好处在哪里?

1、摆脱对平台的依赖

HTML5可以摆脱对平台的依赖,用户打开浏览器,直接就可以访问应用,而不需要经过各种Store的审核。

2、实时更新

实时更新,通常平台的审核都需要七个工作日左右的时间,如果发布之后发现问题怎么办?Web方式就不存在这种问题。

3、离线使用

用户可以离线使用,更新下载量及少,可以全部更新,也可以选择替换部分文件。

4、代码更安全安全

使用HTML5,代码更安全安全。众所周知Web应用有一个很大的问题就是代码安全的问题,但现在HTML5可以将Web代码全部加密,本地应用解密后再运行,大大的提供了代码的安全性。

5、跨平台

HTML5可以做到跨平台,多数核心代码不用重写,Javascript的代码用得好的话,在许多地方都可以用到,包括移动应用、移动网站、PC网站、各种浏览器插件,甚至可以用WebKit封装作为跨平台的应用程序。诚然,这种方式并非完全跨平台,但这样也足以减少很多工作量了,特别是后期的维护。

6、可以充分利用Native

HTML5可以通过浏览器作为中介充分利用Native的好处,比如说可以使用GPS、照相机、本地相册、读取本地联系人,也可以使用推送功能等,最重要的是,某些Web无法实现的功能,我们可以利用Native来实现。

react native和html5相比哪个好

html5现在还占优势的。

1、开发方式

(1)代码结构: React Native更为合理,组件化程度高

(2)UI布局:Web布局灵活度 React Native Native

(3)UI截面图:React Native使用的是原生组件,

(4)路由/Navigation:React Native Native更胜一筹

(5)第三方生态链:Native modules + js modules = React Native modules

2、性能 体验

(1)内存:Native最少;因为React Native含有框架,所以相对较高,但是后期平稳后会优于Native。

(2)CPU:React Native居中。

(3)动画:React Native动画需求基本满足。

(4)安装包体积:React Native框架打包后,811KB。相比热更新,可以忽略和考虑资源规划。

(5)Big ListView

(6)真机体验:Native = React Native H5/Hybrid

为什么移动平台还是 Native 更流行,较少 HTML5 应用?

html5应用 并不仅仅是html5本身,其实还有css3 ,canvas,javascript , 需要把这些都合成起来才能做好一个html5应用 ,目前很多Native 中会嵌入html5页面所做的页面,因为html5的更新更会更容易。

如果希望做一个html5应用,其实可以看一些webapp的前端框架,百度搜索一下webapp 前端框架就能看到,里面有很多效果其实已经接近原生应用。

同时也可以看看 “html5中国产业联盟” ,“phonegap”,等等 他们会把所做的html5应用转换成原生应用!可以调用手机的硬件!也就是说,只要开发一次,那么就能生成android ,ios,windows phone应用,节省很多开发成本,而这只是应用方面。

在游戏方面,Egret和 cocos2d-x 都很棒,它们都能生成不同系统的手机游戏!

有人可能会说原生的应用效率更高,但是只要在baidu搜索一下就会发现,评论的时间大部分都不是最近,而且很多开发者做html5应用时并不用心,或者说是不了解,就拿一个比较简单的事件来说,点击事件,大部分人会使用click事件,这个没有错,但是它的效率低,当手指在屏幕上抬起时会有一定的延迟,所以给人的感觉会慢一点,但是稍微有点经验的会使用touch事件 ,当手指碰触到手机屏幕时就会触发事件,而touch 在不同的手机中兼容不一样,而另外一些真正做过的就会考虑到 “点击降级”,或者是touch包,理论上是当手指点击手机屏幕时,先使用不同操作系统的touch事件,如果不兼容就使用mousedown 事件,如果在不兼容,为了安全最后在使用click事件,这样就能给用户一个很好的点击效果。


当前名称:nativehtml5,native和h5混合开发
文章源于:http://kswsj.cn/article/phhios.html

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