怎么用C#内存Graphics对象-成都创新互联网站建设

关于创新互联

多方位宣传企业产品与服务 突出企业形象

公司简介 公司的服务 荣誉资质 新闻动态 联系我们

怎么用C#内存Graphics对象

本篇内容主要讲解“怎么用C#内存Graphics对象”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“怎么用C#内存Graphics对象”吧!

坚守“ 做人真诚 · 做事靠谱 · 口碑至上 · 高效敬业 ”的价值观,专业网站建设服务10余年为成都混凝土搅拌罐小微创业公司专业提供成都企业网站定制营销网站建设商城网站建设手机网站建设小程序网站建设网站改版,从内容策划、视觉设计、底层架构、网页布局、功能开发迭代于一体的高端网站建设服务。

SetBackgroundBitmap函数首先将窗体背景图像保存到BackgroundBitmap变量中,然后根据该位图图像轮廓和透明色创建Region,BitmapToRegion就用于完成Bitmap到Region的转换,程序再将这个Region付值给窗体的Region属性以完成不规则窗体的创建。

public void SetBackgroundBitmap(Image image, Color transparencyColor)  {  BackgroundBitmap = new Bitmap(image);  Width = BackgroundBitmap.Width;  Height = BackgroundBitmap.Height;  Region = BitmapToRegion(BackgroundBitmap, transparencyColor);  }   public Region BitmapToRegion(Bitmap bitmap, Color transparencyColor)  {  if (bitmap == null)  throw new ArgumentNullException("Bitmap", "Bitmap cannot be null!");   int height = bitmap.Height;  int width = bitmap.Width;  GraphicsPath path = new GraphicsPath();  for (int j = 0; j < height; j++)  for (int i = 0; i < width; i++)  {  if (bitmap.GetPixel(i, j) == transparencyColor)  continue;  int x0 = i;  while ((i < width) && (bitmap.GetPixel(i, j) != transparencyColor))  i++;  path.AddRectangle(new Rectangle(x0, j, i - x0, 1));  }  Region region = new Region(path);  path.Dispose();  return region;  }

通知窗体背景以及文字的绘制在重载的OnPaintBackground方法中完成,而且利用了双重缓冲区技术来进行绘制操作,代码如下:

  1. protected override void OnPaintBackground(PaintEventArgs e)  

  2. {  

  3. Graphics grfx = e.Graphics;  

  4. grfx.PageUnit = GraphicsUnit.Pixel;  

  5. Graphics offScreenGraphics;  

  6. Bitmap offscreenBitmap;  

  7. offscreenBitmap = new Bitmap(BackgroundBitmap.Width, BackgroundBitmap.Height);  

  8. offScreenGraphics = Graphics.FromImage(offscreenBitmap);  

  9. if (BackgroundBitmap != null)  

  10. {  

  11. offScreenGraphics.DrawImage(BackgroundBitmap, 0, 0, 
    BackgroundBitmap.Width, BackgroundBitmap.Height);  

  12. }  

  13. DrawText(offScreenGraphics);  

  14. grfx.DrawImage(offscreenBitmap, 0, 0);  

上述代码首先返回窗体绘制表面的Graphics并保存在变量grfx中,然后创建一个C#内存Graphics对象offScreenGraphics和内存位图对象offscreenBitmap,将内存位图对象的引用付值给offScreenGraphics,这样所有对offScreenGraphics的绘制操作也都同时作用于offscreenBitmap,这时就将需要绘制到通知窗体表面的背景图像BackgroundBitmap绘制到C#内存Graphics对象上,DrawText函数根据需要显示文字的大小和范围调用Graphics.DrawString将文字显示在窗体的特定区域。***,调用Graphics.DrawImage将内存中已经绘制完成的图像显示到通知窗体表面。

我们还需要捕获窗体的鼠标操作,有三个操作在这里进行,
1、处理拖动窗体操作
2、处理通知窗体的关闭操作
3、内容区域的单击操作。
三个操作都需要检测鼠标的当前位置与每个Rectangle区域的包含关系,只要单击落在特定区域我们就进行相应的处理,代码如下:

private void TaskbarForm_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)  {  if (e.Button == MouseButtons.Left)  {  if (TitlebarRectangle.Contains(e.Location)) //单击标题栏时拖动  {  ReleaseCapture(); //释放鼠标捕捉  SendMessage(Handle, WM_NCLBUTTONDOWN, HT_CAPTION, 0);   //发送左键点击的消息至该窗体(标题栏)  }  if (CloseBtnRectangle.Contains(e.Location)) //单击Close按钮关闭  {  this.Hide();  currentTop = 1;  }  if (ContentRectangle.Contains(e.Location )) //单击内容区域  {  System.Diagnostics.Process.Start("http://www.Rithia.com");  }  }  }

该程序可以很好的进行通知窗体的显示、停留和隐藏操作,并且具备简单的换肤机制,在利用了双重缓冲区绘图技术后,可以保证窗体的绘制平滑且没有闪烁。

到此,相信大家对“怎么用C#内存Graphics对象”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是创新互联网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!


标题名称:怎么用C#内存Graphics对象
网站网址:http://kswsj.cn/article/pidiep.html

其他资讯