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长轮询、WebSocket、服务器发送事件有什么区别

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长轮询、WebSocket和服务器发送事件有什么区别

长轮询,WebSocket和服务器发送事件是客户端和服务器(如Web浏览器和Web服务器)之间流行的通信协议。首先,让我们了解标准HTTP  Web请求。以下是常规HTTP请求的一系列事件:

  1. 客户端打开连接并从服务器请求数据。

  2. 服务器计算响应。

  3. 服务器根据打开的请求将响应发送回客户端。

长轮询、WebSocket、服务器发送事件有什么区别

Ajax轮询协议

轮询是绝大多数AJAX应用程序使用的一种标准技术。基本思想是客户端反复轮询(或请求)服务器以获取数据。客户端发出请求,并等待服务器响应数据。如果没有可用数据,则返回空响应。

  1. 客户端使用常规HTTP打开连接并从服务器请求数据。

  2. 所请求的网页以固定间隔将请求发送到服务器(例如0.5秒)。

  3. 服务器计算响应并将其发送回,就像常规HTTP流量一样。

  4. 客户端定期重复上述三个步骤,以从服务器获取更新。

轮询的问题在于客户端必须不断向服务器询问任何新数据。会照成许多空响应,从而造成HTTP开销。

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HTTP长轮询协议

这是传统轮询技术的一种变体,该技术允许服务器在数据可用时将信息推送到客户端。使用Long-Polling,客户端可以像正常轮询一样从服务器请求信息,但是服务器可能不会立即响应。这就是为什么这种技术有时被称为“挂起请求”的原因。

  • 如果服务器没有可供客户端使用的任何数据,则服务器将保留请求并等待直到某些数据可用为止,而不是发送空响应。

  • 一旦数据可用,完整的响应将发送到客户端。然后,客户端立即从服务器重新请求信息,以便服务器几乎始终具有可用的等待请求,服务器可以使用该请求来响应事件。

使用HTTP Long-Polling的应用程序的基本生命周期如下:

  • 客户端使用常规HTTP发出初始请求,然后等待响应。

  • 服务器延迟其响应,直到有可用的更新或发生超时为止。

  • 当有可用更新时,服务器会将完整的响应发送到客户端。

  • 客户端通常会在收到响应后立即发送新的长轮询请求,或者在允许的等待时间的暂停后发送新的长轮询请求。

  • 每个长轮询请求都有一个超时。由于超时而关闭连接后,客户端必须定期重新连接。

长轮询、WebSocket、服务器发送事件有什么区别

WebSockets协议

WebSocket提供全双工单个TCP连接上的通信通道。它提供了客户端和服务器之间的持久连接,双方都可以使用该连接随时开始发送数据。客户端通过称为WebSocket握手的过程建立WebSocket连接。如果该过程成功,则服务器和客户端可以随时在两个方向上交换数据。WebSocket协议使客户端和服务器之间的通信具有较低的开销,从而促进了与服务器之间的实时数据传输。通过提供一种标准化的方法,使服务器无需客户端询问即可将内容发送到浏览器,并允许消息在保持连接打开的情况下来回传递。

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服务器发送事件协议(SSEs)

在SSEs下,客户端与服务器建立持久的长期连接。服务器使用此连接将数据发送到客户端。如果客户端要向服务器发送数据,则需要使用另一种技术/协议。

  1. 客户端使用常规HTTP向服务器请求数据。

  2. 所请求的网页将打开与服务器的连接。

  3. 只要有新信息可用,服务器就会将数据发送到客户端。

当我们需要从服务器到客户端的实时流量,或者服务器正在循环生成数据并将向客户端发送多个事件时,SSEs最好。

长轮询、WebSocket、服务器发送事件有什么区别

总结

常见的前后端消息通信协议如下:

  • 传统的轮询协议

  • Http长轮询协议

  • WebSockets协议

  • SSEs协议

SSEs协议剖析

其中除了SSEs协议,其他方法大家都很熟悉了,再来看看SSEs到底是个啥?

SSE,即 Server-Sent Events,又叫 EventSource,是一种已被写入 HTML 5  标准的服务端事件推送技术,它允许客户端和服务端之间建立一个单向通道,以让服务端向客户端单方向持续推送事件消息,SSE  适用于不需要从客户端发送数据,但要通过某些服务器操作进行更新的场景,例如股票行情、共享设施更新、好友状态更新等。

上面已经简介过其大致流程了,简单说,所谓SSE,就是浏览器向服务器发送一个HTTP请求,然后服务器不断单向地向浏览器推送“信息”(message)。这种信息在格式上很简单,就是“信息”加上前缀“data:  ”,然后以“\n\n”结尾。

SSE与WebSocket有相似功能,都是用来建立浏览器与服务器之间的通信渠道。

两者的对比如下:

SSEWebsocket
http 协议,可以直接运行于现有的代理服务器和认证技术独立的 websocket 协议,需要服务器端支持
SSE是单向通道,只能服务器向浏览器端发送。全双工通道,可以双向通信,功能更强
轻量级,实现简单实现相对复杂
默认支持断线重连需要自己实现心跳断线重连
文本传输二进制传输
支持自定义发送的消息类型

客户端DEMO

     if (!!window.EventSource) {         var source = new EventSource('push');         //打开连接         source.addEventListener('open', function (evt) {             // console.info("连接已经打开了");         }, false);         //接收消息         source.addEventListener('message', function (evt) {             console.info(evt.data);         });         //错误消息,及关闭通知         source.addEventListener('error', function (evt) {             // console.info(evt);         }, false);     } else {         alert("浏览器不支持  SSE")     } 

服务端DEMO

首先向客户端声明接下来发送的是事件流text/event-stream类型的数据,然后就可以向客户端多次发送消息。事件流是一个简单的文本流,仅支持  UTF-8 格式的编码。每条消息以一个空行作为分隔符。

@RestController public class SSEsController {      //向浏览器发送数据     @RequestMapping(value = "/push", produces = "text/event-stream")     public String push() throws InterruptedException {         String msg = ...;         //固定格式         return "data:" + msg + "\n\n";     } }

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网页名称:长轮询、WebSocket、服务器发送事件有什么区别
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