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CES2022之元宇宙初体验

虽然像新命名的Meta这样的公司所吹捧的元宇宙可能看起来像是炒作,但下一个创新时代将需要虚拟世界。

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在疫情后最热闹的一届CES上,三星、高通、微软等科技巨头都忙着展示自己的元宇宙。

2022年1月5日,全球最知名的国际性电子产品和科技的贸易展览会——国际消费类电子产品展览会(International Consumer Electronics Show,简称CES)在美国拉斯维加斯正式开幕。

本届CES是疫情后最热闹的一次展会(2020年未举办,2021年为线上展览),虽然由于疫情原因,亚马逊、Meta、联想、AMD等公司相继宣布退出线下展会,并且今年CES展会也只有短短3天,但是依旧未能阻挡各家科技公司对前沿技术探索的热情。

例如宝马在此次展会展现了一项最新研究成果,利用 “电子墨水”这项独特技术,在创新bMW iX上面成功实现车身一键变色功能,据悉可实现白、灰、黑。再比如华硕推出了一款折叠屏电脑,可将17英寸的一体机折叠成为12.5英寸的笔记本电脑……

当然,本届CES大会也少不了元宇宙的身影。例如高通与微软在4日的CES大会上宣布,计划共同开发定制可用于未来的轻量级AR眼镜的增强现实芯片,同时还宣布了整合其AR软件的计划,即Microsoft Mesh和Snapdragon Spaces XR(混合现实)开发者平台。

不过最吸引普通消费者的还属三星。据悉,在三星的展台上,游客可通过Zepeto应用程序(一个元宇宙平台)访问其元宇宙空间——My House,在My House中,游客可以与其中的展品进行互动,这成为今年以来最成功的一次元宇宙应用案例。

在元宇宙里逛展厅

去年8月,三星与Zepeto的开发商Naver Z开始了在元宇宙方面的合作,推出了《Galaxy House》等平台游戏,让bTS成员参与其中。但CES的版本更倾向于第二人生的体验:玩家可以在有围栏的院子里走动,进入一个可定制的家庭,里面装满了三星的产品,比如Freestyle投影仪、bespoke吸尘器和the Frame电视。

你可以从房子的前院开始,在那里你可以和其他人互动,也可以参观不同的家庭,他们墙壁、装饰和装修虽然各不相同,但房屋的实际布局对每个人都说都是一样的。你进入前门进入客厅后,右转可以进入厨房,厨房里有彩色的bespoke电器,然后再右转可以进入一个开放式的洗衣房,最后沿着走廊移动,这里有办公室、卧室和浴室。还有一个完整的前院和后院,但你只能在几个地方坐下来(房子中有一个树屋可以坐,但是你不能进入树屋)。

我本以为这种体验会有很多产品信息,就像一个真实的消费电子展展位一样,但这次三星显然更希望产品保持低调,让大家的注意力集中在元宇宙的体验中。你可以拿起bespoke Jet真空吸尘器,拿着它到处跑,站在空气净化器前,享受微风,在客厅用不知名的型号电视或在办公室用三星曲面显示器玩电子游戏。

除此之外,你还可以在使用吸尘器在厨房打扫卫生时听音乐,也可以在家中观看三星最新的Sero旋转电视或在卧室内的框架电视,还能使用昂贵的Air Dresser衣服消毒剂给你一件闪闪发光的衬衫、在浴室内可以刷牙,不过功能虽多,但总在感觉上差点意思。

在展厅里看元宇宙

本次CES除了三星在展示元宇宙外,英伟达、TCL、松下、索尼、佳能等公司也在争抢元宇宙的风口。

例如,松下子公司Shiftall一口气发布了3款元宇宙相关产品,分别为VR眼镜“MeganeX”,穿戴式冷热体感装置“pebble Feel”,以及蓝牙麦克风“mutalk”。Shiftall首席执行官岩佐琢磨强调:“松下将主要从硬件角度切入元宇宙领域。”

元宇宙老将索尼除了带来了最新的元宇宙硬件设备playStation VR2虚拟现实头显外(新款头显需要配合playStation 5来使用,体验者用一根线缆将头显连接至pS5后,便能进入VR世界),还带来了一个好消息——专门为pS VR2打造的原创游戏《Horizon Call of the Mountain》(地平线:山脉呼唤)即将上线,这将大大补足元宇宙的内容短板。

另外佳能也来元宇宙门前凑起了热闹,在CES会展期间对外宣布,其内部正在基于VR佳能相机打造能够视频通话的VR社交平台,佳能将这个新平台命名为Kokomo,用户可通过使用兼容的佳能相机、VR头显及兼容的智能手机与朋友和家人虚拟会面聊天。

当然,作为元宇宙的坚实簇拥,半导体巨头英伟达在CES上也让元宇宙缺席。在CES日,英伟达正式宣布将向具有RTX GpU的Nvidia GeForce Studio创作者提供Omniverse的免费版本,并提供了"一键协作"功能Nucleus Cloud与AI支持应用Omniverse Audio2Face(可根据音轨对3D面部进行动画处理)。

据悉,Omniverse为3D设计师提供了一个共享的虚拟世界,他们可以从中跨不同的软件应用程序和不同的地理位置进行协作。自一年前推出开放测试版以来,Omniverse已被近10万名创作者下载,此举将新平台扩展到数百万个人创作者。

逛完一圈CES,我们可以发现无论是敢于创新(模式创新)的三星,还是在元宇宙基础设施上添砖加瓦的企业,如英伟达、索尼等,他们目前的产品距离元宇宙似乎都还很是遥远。

可正如英伟达Omniverse副总裁理查德·克里斯(Richard Kerris)所言:“虽然像新命名的Meta这样的公司所吹捧的元宇宙可能看起来像是炒作,但下一个创新时代将需要虚拟世界。”

本文来自微信公众号“Techsoho”(ID:scilabs),作者:Light,36氪经授权发布。


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