1、在某位置处用函数DrawRock在屏幕上画出俄罗斯方块,然后再擦除掉(即用背景色在原位置处重绘一次方块),最后在下落的下一个位置处用函数DrawRock在屏幕上画出俄罗斯方块,如此循环,中间用计时器间隔一段时间以控制下落的速度。
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2、首先你得有个俄罗斯方块界面的概念,它就是M*N的一个2维数组,那么一个方块向左移动的极限就是有一个点已经到了最左边。
3、你先把3定义好之后,再做1,2更合适)加上对图元的控制(加快速度,左右翻转,左右移动)增加积分设计,增加分值对速度的影响等。增加其它好玩的设计,如:爆炸效果、消除时的特效等等。
1、下面程序的功能是将一个 3 行 4 列的数组进行逆时针旋转 90 度后输出,要求原始数组的数据随机输入,新数组以 4 行 3 列的方式输出。主要涉及知识点:二维数组的输入及输出、循环嵌套与二维数组的结合、输出的格式控制。
2、直观的算法是动态申请一个同样大小的二维数组,将旋转结果存入,然后再拷贝到原数组并释放临时数组。之所以要动态申请,是考虑到数组较大时别让这个临时用一下的中间数组永久占用内存空间。
3、可以,如果如不改写数组,你需要提供一个内联函数。如果需要保存转置,你必须使用第二数组。
4、includestdio.h#includestdlib.h#include#define N 4void main(){int i,j;int a[N*N],b[N][N];//这里设置旋转为4*4的矩形,自己在这里改成其它的矩形int *p=a;//用指针来指向这个一维数组。
把第六行的j3改成ji j3你就又转回去了。
第一:如楼上所说,应为exchange(a),a[3][3]是一个整数,不是一个指针。第二:定义函数那一行后面的;去掉。第三:把函数声明成void类型的,你的函数没有返回值。
思路:定了两个二维数组分别存储转置前后的矩阵,接着for循环依次转置即可。
即使,你把中间交换元素的那部分代码删去,最后用a[j][i],输出的结果感觉是交换了,其实在内存中(数组中)其实并没有交换。